2021年6月23日水曜日

紋章とインシグニア2

 

 前回の記事のコメント


 

 

はい,4個入りでした・・・こんな基本的な見落としを・・・(´-ω-`)



というわけで再計算。

こちらが素(燃えるスク)の単価で

 

 

 

 

 

 

 

 

こちらが正しく計算しなおした合成紋章。

結論がやや入れ替わって

 

1)合成しないなら素貼り(というか他の選択肢はない)

2)合成インシグニアは「5にするまで素貼り,6以上を目指すところからは保護スク」が最安

3)合成紋章は「6にするまで素貼り,7にするときだけ保護スク」が最安だが,価格差がそこまででもないので5から保護スクでも精神衛生的にあり

 

 

ですね。

サーセン!

 

 

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紋章とインシグニア

 

 

さて,紋章・インシグニアの3を販売するとおいう,ヤバげな販売が始まりました。

https://press.ncsoft.jp/notice/lineage/2106moninpack/

味を占めたな? 


どう課金したらいいのか悩む課金戦士達に捧げる無情な確率のお話。

 

はい,単価を間違えるという大失態(3つパックではなく,4つパックだった)。

よって訂正記事があります!

 

単価:保護スクは15000/26=577円,3紋章と3インシグニアは5000/3=1667円

確率マスタは例によって廃人はじめました様より。

 

直観的にやるべき答えは解っているのですが,一応計算してみました。

 

 


 

まず合成しないパターン,これは保護スクが使えないので話は簡単です。

初心者の方がよく引っかかるけど,保護スクは合成にしか使えないぞ!


7はヤバい(白目)

合成紋章/インシグニアを考えるときは,この単価を2倍すればよいことになります。

ちなみに,このパッケ販売以外で3を作るのは1667円じゃ済まないので省略。

 

では,続けて合成紋章/保護スクを作る場合。

 

5の合成紋章/インシグニアを作るまでは素貼り(普通に燃えるスクを貼る)して合成するべき,とわかります。

ちなみに,合成してから貼っても,貼ってから合成しても期待値は同じなのでお好みで。


一方,6以上を目指すときは「5から保護スクを貼る」のが一番安いとわかります。


これは,単純に合成スクの単価が変化しない(確率は変化しても)のに,合成紋章/インシグニアは単価が徐々に上がっていく(確率も変化する)から,その損益分岐点が5になる,ということですね。

 

より具体的にいうと,

 

 

保護スクで次の強化値にする金額は上記で一定なので,この金額が「燃えてしまう金額の期待値」を上回るかどうか,で判定できます。

 


というわけで


・合成しないなら迷わず素貼り

・合成するなら「5までは素貼り」,「6以上を目指すときは5になった後から保護スク」が計算上最安値。

・合成紋章は差額がそこまでではないので「5以上を目指すときは4になった後から保護スク」も精神衛生上選択肢に入らないでもない。

 

が結論です,「あくまでも計算上は」。

なお,計算が間違っていても責任は取れませんので悪しからず・・・。

直観的な確率計算と合致してるから,間違ってないと思うんですけどね(´-ω-`)

 

私は7月に入ったら少しだけやろうと思います!

 

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2021年6月18日金曜日

いつの間に原作が!?

 

いつの間にか原作が日本語配信されてる・・・。

https://piccoma.com/web/product/30882?etype=episode

 

開始早々毒キノコを食って死ぬDVの龍とかが見所です(違う)。

 

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2021年6月17日木曜日

ももう少し真面目にボンバー


Lv89と思えば中々悪くない経験。

PSSで投げさせながらたまに手動でランテレでこれなので、真面目にやればもうちょいいきそう。

 

 

ちゃんとホイールクリックしろ?もう年なんで無理です・・・。





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2021年6月16日水曜日

ボンバーイベント

 

 

 


上位爆弾を使って25分(途中で紋様切れに気付いて仕切り直し)でこんな感じ。 

EXP狩場で大体0.04%/hくらいなので,一回行くと経験狩場の4〜5時間分かな?

美味しいといえば美味しいし,ジャイアントアックスイベントよりはマシなんだけど・・・。

イベントアイテムに加えて,ブランクスクがちょっと落ちる程度なので,基本的にお金のことは考えてはいけません。

 

もうちょっと効率よくやれば,1時間で10000匹は軽く討伐できそうです。

 

ちなみに上位爆弾はライトニングストーム?で,下位爆弾はアイスメテオ。

威力も(多分)範囲も上位爆弾の方が上なので,中途半端に安い爆弾使うよりは高い方がいいと思います(´-ω-`)

 

 

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2021年6月14日月曜日

ILLでヴァラローブってどうなのさ?

 

先日のクランでのガチャ騒動を,クラン員の黄色さんが動画にしてくれました。

 


「めっちゃすみれん日記弄ってるけど,これ公開してもいい?事前に見てくれない?」

と言われて,事前視聴。別に公開するのは構わなかったのですが…

 

 

 


 

 


 

半年以上一緒のクランにいてキャラ名が違うんだよなァ…



動画をそのまま公開して,日記で私に弄られることを許諾条件にしました^^

勝手に笑いを足してくれてオイシイです!





さて,そんなこんなでヴァラカスフレイムローブでございます。

ネットの海を漂っても,そもそもILLに限らずヴァラローブ使いの方が少ない。

Wizの方はまだそれでも見かけますが(例えば悪鯖最強クラスのこの方),ILLだとこの方くらいではないでしょうか。

 

まー,これは仕方がない。そもそも,ヴァラローブ自体がヴァラ防具の中でぶっちぎり不人気です。

KR統計を見ても,圧倒的に作られている数が少ない代物。

そりゃあそうでしょう。仮に材料があったらPMかLAを作るべきです。

そもそもWizにはリンドローブがあるし,火力が欲しいならVFRの半額で手に入る7リッチローブというライバルもいます。

 

 

で,3日間使ってみた感想としては「思っていたよりは相当強く,大抵の狩場でAGLA/PHLAよりグッド」です。





では,気になるポイントから見ていきましょう。




ポイント1)ヴァラ加護の仕様は?

 

 

 

魔法クリティカル(=キーリンクのクリティカル)が出るという説明です。発動エフェクトは上の画像のような感じ。

ILLは間違ってもVFLA作っちゃダメだゾ! あっちは遠距離クリティカルだからな!

通常のキーリンクのクリティカルは1.25倍のダメージなんですが,ワンチャン魔法クリと同じ1.5倍にならないかな?と思って実験してみました。

 

細かい話は面倒なので省略しますが,いつもの実験用戦士をサファイアキーリンクでぶん殴ったところ,「ヴァラ加護のクリティカルを1.5で割ると通常出るダメージの最大値を大幅に下回る」ケースがありました。 

また,ヴァラ加護クリティカルで出たダメージの値を1.25で割ると,他のダメージとよく整合性が取れていました。

従って,ヴァラ加護は純粋に魔法クリティカル率を上げると思ってよいと思います。

ヴァラ加護と魔法クリティカルが同時に発動するかは不明ですが,経験上おそらくなし。

 

ちなみにゲーム内のヴァラローブには「魔法クリティカル+2%」と表記がありますが,装備してもステータス画面のクリティカル率は変化がありません。

なので,この2%はヴァラカスの加護の発動によるクリティカル率+2%の意味と考えてよいでしょう。


ポイント2)どんくらい火力が上がるの?

人によって違うので一概には言えませんが,例えば私の場合(INT67/SP52,殺意装備時INT67/SP54),MR100程度の相手で簡単に計算をしてみると(以下,それぞれ発動魔法こみ)

 

5パブ鎧:7殺意の平均ダメージ175.5,10幸運の平均ダメージ176.2

5ヴァラ鎧:7殺意の平均ダメージ184.2,10幸運の平均ダメージ183

 

となり,大凡追加ダメージで8〜9程度増えているということになります。

このぶっちぎりの火力を以って,殺られる前に殺る!それによって,結果的にパブ鎧よりもグッとダメージを抑えられる場面は大変多いです。

実際に,多くの狩場では討伐数とEXPは大凡8%程度,アデナ収支も10%程度,それぞれパブ鎧より上がっています。













ところが,そうは問屋が卸さない。

 

5ヴァラ鎧:7殺意の平均ダメージ184.2,10幸運の平均ダメージ183(再掲)

7リッチローブ:7殺意の平均ダメージ184.6,10幸運の平均ダメージ183.9


と,まさかの僅差とはいえ7リッチローブの方が上回る結果になります。

(ついでに,ACはリッチローブの方が1だけ高い)

むしろ,INT SP1の差を魔法クリティカル率で補っているヴァラローブの方が安定していないため,リッチローブの方が単純な火力では優秀な面もあるとさえ言えます。

お値段で倍以上の開きがある装備なのに,です。

実際には,ここに「ダメージリダクション無視3」の効果が加わるため,ほとんどの状況ではヴァラローブの方が強いのですが…。

火力装備を目指すだけなら,入手難易度とコスパから考えると,7リッチローブでほとんど問題ない,ということになります。

 


ポイント3)じゃあ結局何が強いの?

ポイントは2つ,火レジ+50と「MP絶対回復4(16秒)」です。

火レジ50は今更いうまでもありませんが,大変ありがたいものです。

火山,TOI,ボスなど火レジが輝く場面は多く,これらの狩場でh下手にパブ鎧で回復するよりもずっとダメージを抑えることができます。 

ただし,VIP巨人は火レジの効果が薄く,パブ鎧の方が遥かにダメージを抑えられます。

この辺り,単純に「火属性攻撃のある狩場ならヴァラローブ」とは言い切れません。


そして個人的には,早い段階からヴァラローブに目をつけていた最大の理由「MP絶対回復4(16秒)」。

読んで字の如く,戦闘中だろうが重量オーバーだろうが16秒に1度必ずMPが4回復するこの効果,これがILLにはとっても重要です。

ILL最大の弱点が「物が持てない」という重量問題ですが,ヴァラローブとMP回復つきドールの効果があれば,64秒毎に32前後のMPが無条件で回復することになります。

これで,ざっと2時間近く重量オーバーのままでも基本的なエンチャントが回せますので,POTを積みまくって(私は79%まで積んでます)狩場に行くことが可能になるのが非常に大きいです。 

アミュ持ってTOIに行く場合は全く意味ないんですけどね…

 

 

 

これらの特徴を総合的に踏まえ,狩場を選んでうまく使いこなせば,ヴァラローブは非常に優秀なILLの防具として活躍すると言えるでしょう。

ただし,MP絶対回復4は戦闘中なら強いですが,静止しているときはゴミのような回復量です。 こうした理由もあり,ヴァラローブ一本はお勧めしません。併せて,パブ鎧なども持っておいて,狩場に合わせて使い分けるとよいかと思います。

 

 

最後に,個人的なILL鎧の評価

 

ドラハロ鎧: 安くて万能。正直これがあればAGLAはなくても…

5AGLA:万能,無毒は強い,安い。でも毒で困る場所があまりない…。地レジストはゴミ

5PHLA:万能かつ特定の狩場(具体的には弱い魔法がバカスカ飛んでくる狩場)だと無敵。水レジストはあんまり役に立たない。 

5LSLA:MRが欲しいなら・・・。MPは余りまくるので,ボーンブレイク連発プレイができるのは楽しい。意外と実用的。風レジストは言及する手間すら勿体無い。

5VFR:殺られる前に殺る!強いがコスパは死ぬほど悪い。火レジとMP絶対回復がオンリーワンで活きる。

7RR:SPの値が5も増えるのはンギモチィィィィィィィィッッッッッッッ

 

 

 

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2021年6月11日金曜日

ガチャは二度とやりません

 

 

6月といえば,ジューンブライド?梅雨?

いえいえ,((株)NCJ様が)ラッキーゲームの時間です。

私は毎回60回までと決めているので,まずは挑戦。













 

 

お分かりだろうか?

Sなしでかろうじて幸運のロングソード('A`)

一応動画も撮影していましたが発狂して消しました(⌒▽⌒)

何がSだよオラァ!






これがガチャ初日の出来事。

そして,その2日後(金曜日)。

 

 

クラン員A:激運出たお^^

クラン員B:10連でリッチローブ引いた!

クラン員C:咆哮だけど初のSだぜ!

 

○すぞおめでとう皆!

 

 

 


ワイには・・・ワイにはまだ保険の還付金があった・・・!

 

 

 
 

 

 


 

 

 

それでは,泣きのお代わり60連の結果を動画でどうぞ,めんどい人はスクロールDA!!!

(一応,サクサク見れる動画を作るよう心がけております)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初手からリッチローブ(ちょうど欲しかった)と,そこそこの幸運武器をゲット!

そして…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 



成功率なんてのは単なる目安だ。 あとは"勇気"で補えばいいっ!!

 

 

 

 

 

 

クラン員からも大変温かいお言葉を頂きました。

 

 

 

 


 

この他にも「半分だけ堅実な人」,「クランで一番やばいやつ」など,温かい言葉を頂きました。

・・・ニンゲンッテイイナ。

 

 

 

 

 

というわけで,もうガチャは二度とやりません。

勝ち逃げします(´-ω-`) 

昔カーツソードを作ってた?知りませんねぇ…



ヴァラローブの使用感はまた次回。

 

 

 

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2021年6月10日木曜日

Lv89になった分のOE

 

 


 これ(イベ武器は生贄)が…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


なりました 。



かかった費用

光る魔力G*5=125M INTゲートル=35M 合計160M

得たもの 7INTゲートル(200M),6光る魔力G(70Mくらい?)=270M

差し引きの利益:110M
















そしてシステムの闇に飲まれたとさ(結果はお察し)。



 

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