2022年1月21日金曜日

久しぶりに(課金じゃない)装備更新2

 

なんか最近も似た様なタイトルの投稿をしましたが,

 

 

市場で売られていたのでついつい衝動買いしてしまいました。

7大魔術師帽子を狙っていたのですが(そしてどー考えてもそっちの方が強いんですが),ACの魅力には抗えず。

 


久しぶりに放置していたプロフィール画像を偽ランカー変身で更新して満足。

 

 

■□ いいね!はこちらに ⇒ Linege Link Ranking □■

2022年1月17日月曜日

マービンクエスト250回 & 変身速度比較(のパクリ)企画

 

 

今回のスペシャルログインスタンプ,冷寒の袋が300個入っていますね。

以前は「いらん人にはいらんので入れません」とか言うてた気がしますが(ソース失念),最近の搾りすぎた現状を反省した結果入れたのでしょう。

 

 

というわけで1年間溜め込んだマービン250回(=キューブ1250個)の開封結果がこちら。

 

 



EXP: Lv52の500%(=Lv91の0.2222%!)

アデナ:1278k(≒キューブ1つあたり平均1k)

火炎の気:39個(≒3%くらい)

ピュアエリ:(≒0.9%くらい) 


といったところでしょうか。

250回開封するのに(クエアイテム10k+ 精粋25k)*250=8.75Mかかりますので,どう見るかはあなた次第。


そんな中,悪鯖を代表するWizのお一人である紅鳥さんが,変身速度を比較検証する企画をやっておられました。

大量に出た変身スクを活用する機会でもありますので,

 

「イベントランカー変身速度同じじゃね?」

「形状維持変身遅くない?」

「ダークナイトよりゴールドナイトの方が早くない?」

 

などの俗説を一挙にまとめて検証することにしました。

もちろんキーリンクで。需要?興味ないね。


実験対象

イベントランカー♂

イベントランカー♀ 

形状維持変身

Lv94変身(ゴールドナイト)

Lv90変身(デントダークナイト)

Lv88変身(紫DK)

カーツ(近接)

アサシンマスター(近接)

ブレイズ(近接)

Lv90変身(ランスマスター)

Lv94変身(ゴールドマジスター)

ナイトウォッチ(槍)

 

なんか槍の実験ねちっこくない?と思ったかもしれませんが・・・ね,ほら・・・例のアレもあったんで・・・。

 

そんなわけで動画は以下の通り。

ちなみに一応フレーム単位でなるべく丁寧にカットしていますが,私の技術の限界で微妙な差があること。

そもそも同じ変身でも殴る速度に差が出ること (ソース)より,多少の差は出て当然です。

 

 

 

 

 

 

 

 

結論から言うと「多分全部一緒」でした。そう,全部

イベントランカー変身も全部一緒。

※もしかしたらゴールドマジスターだけはちょっと遅いかもしれないけど,そもそも魔法用変身なんで・・・


つまり,ランカー変身体験イベントとは,実は性転換体験イベントだったんだよ! 

 

 



 

二段階加速の段階で走る時点で絶対おかしいとは思っていたんですけどね・・・。

ちなみに一応「キャンセルされても変身が解除されない」というメリットはある。 

推測ですが,単純にレベル依存の速度になっているんじゃないでしょうか? 




 

同じくアク鯖を代表するプリの1人,聖剣さんも同じ意見のようです。 

こちらはガチランカーの方なんでより説得力があります。

 

 

NCJに色々と言いたいことはありますが,まあうん・・・。もう今更か・・・(´-ω-`)


■□ いいね!はこちらに ⇒ Linege Link Ranking □■

2022年1月11日火曜日

海の向こうのリバランシングの感想

 

独断と偏見でイメージ画像にするとこんな感じ。

細かい所は人によって意見の差異があると思うので,あくまでも一意見として。


 

概ね激つよ(人気)クラスが弱体化されて,弱い(不人気)クラスが強化された傾向。

なぜか煽りを喰らって低レベルDrKがやばいことになってるけど気にしちゃいけないゾ。

ちなみにエルフは剣か弓かでだいぶん印象が変わりますが,ここは主観により総合的に判断しております。

 

対人やらない勢からすると,PvE方面の強化がほとんどないのでなんだかなあ,という感じ。

DrKも一応強化ではありますが,火力そのものは下がる(反射がなくなる)し・・・。Wizもトップ層基準で弱くするのはいいんですけど,中間層が壊滅してるし,戦士はリブートやりすぎてすぐ弱体化させる体たらくだし・・・と,色々問題含み。

 

自分に関係するところで言えば,ILLはマジで弄りたくないんでしょうね,不人気だし,バランス取るの難しいし,強くしすぎても弱くしすぎてもいけないし・・・。 そろそろ新しいイリュージョンとキューブを追加してもいいのよ?殺意・リンド・ヒュペが強化されていますが,どの程度強くなったか判断ができないので,それ次第ではもう少し上と見ていいでしょう。

 

ただ,少し気になるのがキーリンク強化に関わるアップデートの告知文章(以下はハングルを英訳したもの)

5. The basic magic damage of some key link items has been increased.
 - Hyperion's Despair
 - Lindvior's Key Link
 - The key link of living ←殺意のキーリンクのこと

 「The basic magic damage(魔法の基本ダメージ)」が,1発1発の打撃を指すのか,それとも発動魔法の方を指すのか・・・。なんか個人的には後者のような気がしてしまいます。

なぜなら,前回のキーリンク打撃値強化アップデートでは,キーリンクの強さの変更に合わせて武器の数値(35/35とかのやつ)をちゃんと弄っていたのに,今回はそれが告知に無いからデス!

後者の場合は,よほど極端な強化でない限り恩恵は薄そうです。

とは言え,殺意もリンドも発動魔法の威力が不足気味で「冷寒のほうが強くね?」状態だったので,歓迎すべきことではありますが。



以上,個人的にはあまり両手を挙げてウェルカムができないアップですが,まあ今年中にはくるでしょう。その時に備えておきたいものです。


■□ いいね!はこちらに ⇒ Linege Link Ranking □■

2022年1月9日日曜日

久しぶりに(課金じゃない)装備更新

 

 

ものすごく久しぶりに(課金じゃない)装備を更新しました。

 

 

AC1と重量ちょっぴりに○百Mかかるようになると,流石に更新頻度は落ちますね。

前回が幸運キーリンクの新調だったので,3ヶ月ぶりくらい?


コツコツやり続けてるおかげで


 ついに全体ランクイン。庶民にはそろそろ限界か?!

 

 

■□ いいね!はこちらに ⇒ Linege Link Ranking □■

2022年1月4日火曜日

明けましておめでとうございます

12月はサボりすぎましたが今年もよろしくお願いします。

年末年始は皆様いかがお過ごしでしたでしょうか。

初詣は宮島(広島)の厳島神社に行ってきたのですが,おみくじの「吉」とか「大吉」にあたる運勢部分が「始凶末吉(はじめきょうすえきち)」とかいう謎の代物。

ググってみたら,厳島神社の22番にしかないレアもの(1/40)だそうです。

いや,そういうレア運はいいから・・・(。・ω・。)

 


まず,例の棲家の不具合ですが,通報が効いたのか翌日緊急メンテになりましたね。

わいちゃんの10Mは!?と思ったのですが

 


きっちり帰ってきました,翌週の定期メンテで。

・・・臨時メンテナンスの時に返却できなかったのかな?


ちなみにどういう原理かはわかりませんが

アデナと重なりません,これは10Mじゃない方を出し入れしても同じ。

確認されているからでしょうか?






そんな出来事の裏で

 

スナッパー箱チャレ(5N)は3回やって2回成功,ラッキー!

7は富豪にのみ許されているので,これで実質的にスナッパー完成でしょうか。

これにてSPは

常用装備でこんな感じに。

これに水霊イヤリング(SP+2)を装備し,殺意のキーリンク(SP+2)を装備すると,ついに大台のSP70を突破!

 

 

・・・SSを見せろって?そいつは無理だな!
 




敢えて何も言うまい・・・。





その分,ルウンの魔法箱から出た蘇生品は成功しました。クラン員がお買い上げ。



こんな感じでまさに「始凶末吉」感のあるスタートですが,今年もよろしくお願いします。



今年の目標

・Lvを93,できれば94にする(94は無理かな)

・10殺意のキーリンクを手に入れる(飽きたらリンドに)

・もみじ蘇生にペタリを一度はやる(ランカー変身よりほC)

・SP70にする(どうやって?)

・エリクサーを2個飲む


さて,どうなるやら?

 

■□ いいね!はこちらに ⇒ Linege Link Ranking □■