2023年4月18日火曜日

往生際の意味を知る!



長いフランス出張から帰ってまいりました。

 

 

タクシーの中から撮ったのでちょっとわかりにくいですが,シャルル・ド・ゴール国際空港に展示されていたコンコルドも見えました!

噂のデモ(という名の暴動)の真っ最中でしたが,かえって街中に警察官がいて安全でしたね!夜中はずーっと消防車のサイレンが聞こえていましたけど

 

 

 

そんな出張から帰国した直後の,ある日のこと。

後述する理由でついムラっときて, 7ストーングローブにペタリとZelを貼ったらあら不思議。

そこには8ストーングローブといういぶし銀のようなアイテムが。


クラン員に売り飛ばして,手元にはあぶく銭。

「変なところで運がいいな」的なことを呟いたら,

 

 

 ↓



 

「その運で是非とも月光の知力のネックレスを」という,血を吐くような声。

3000円で3%=9万円?頭イカレてんのかやる気にはなりにくい装備ですね! 

※INTエルフが装備できる唯一のINT+2アミュなのです



どうせ泡銭,失敗しても何も問題ない。ということで・・・

 

 


2回で 3%突破ァ! 

むしろ向こうのほうが「本当にできたの・・・?」と動揺する始末。

「月光の知力ネックレス」でググったら3番目に竜さんブログが出てくるくらいですからね。

一番上がリマスター図書室さん,2番目が公式PoorPowerWikiなんで実質一番みたいなもん。

 


それだけ思い入れのある装備を作ってあげることができて,私は満足です。

それなりのプライスで引き取ってもらいました\(^ω^)/

 

 

 

 

 

 

というわけで,最後の善行を行い,満足いたしました。

はいここからが本題。

本日を以て当ブログは更新を停止し,キャラクターSmreも活動を停止します(前述のOEも,サブの装備を整理する過程での出来事です)。 

数日間は装備等の整理のためにログインし,サブでの装備等整理を行います。が,基本的には昨夜(4月17日)の21時ぴったりを以て活動を終了としました。なので,お声がけいただいても(実際に何人かありがたいことに声をかけてくれたのですが),基本的に返事はしないでおこうと思います。

なお,活動停止を(自分にとって)実効性のあるものにするため,あえてキャラクターは魔境ハルパスサーバーへと移動願いを出しています。これにより,アークトゥルスのランキングからは水曜日のメンテナンスで消滅することでしょう。


 

なぜ辞めるか。

1つ目は単純に仕事の都合です。

今から8月末(140日くらい?)までを見ても,出張が12回&ホテルが64泊。

流石にリネージュやってる場合じゃあありません(´-ω-`)

AN○の公式サイトを見ると,予約済み航空券の枚数に眩暈がしてきます。

PSS放置だからいいじゃん?と思うかもしれません。確かにそれはそうです。

ですが,意外とイベントやら細かいチェックやらがあり,それらを全て捨ててゲーム環境を維持するのは困難だろうという判断が一つにあります(実際,先月末はそれでイベントの半分近くに出れなかったわけですしね)。

コロナで手が空いたので再開したリネージュですから、コロナの終わりとともに終わるのはある意味おさまりのいいことかもしれません。

 

2つ目は・・・ このブログを見てくれる多くの人はリネージュに愛着があると思うので,あまりネガティヴなことは書きたくないのですが,それでもNCが見るかもしれないことを信じて書くと,やはり運営側の問題です。

PvPに力点を置くのは,KRがメインである以上,ある程度しょうがないとは思うのですが,ユーザーの声の無視,PvEの軽視,極度の課金への偏重,サーバー人口の極端な偏り,狩場不足・・・といった不満は,大なり小なり持っている人はいるのではないかと思います。

決定打だったのは,今回の合算のやり方です。

ご存知の通り,今回の合算は「高いレベル→低いレベル」の合算のみが可能という仕様でした。レベル92までは各種の初心者向けブーストがかけられている関係上,どうしても「合算がくる度に合算でキャラを乗り換える人」がレベル帯としては最も得をすることになります。

勿論,それをやる人にもいくつかのリスク– 例えば今回は同じクラスに合算できないといった −はありますが,逆にいえばその気になればさしたるペナルティではないということです。流石にペナルティの少なさについては自覚があったのか,本国では可能になったエリクサー抽出を見送ったようですが,それでもペナルティは相当少ないと言えるのではないでしょうか。

実際,アークトゥルスのイリュージョニストランキングは今回の合算でかなり動きました。が,かなりの程度合算で動いています。合算をした方々が問題だといっているのではなく(その方達はリスクを背負って選択したわけですからね),そのような仕様にしているNC側の無為無策っぷりを非難していると理解してください。

別のランカーの方の言葉を借りると「1つのキャラでコツコツやっている人がバカを見る」ような仕様にほとほと嫌気がさした,と言うのが結論になります。おそらく,今後も似たようなことをするのでしょう。


今回のところは,ほぼゼロから始めてジャイアントキリングでランカーにまで到達したので,プレイ体験としては結構満足しています。フェンサー全盛の時代に,あえて世間の声に逆らいイリュージョニストをはじめ,結果的にイリュージョニストのよさを多少なりとも示すことができたとも自負しています。リネージュという伝統的なタイトルに愛情はあるので,そのうちまたやるかもしれません。

でも,それは少なくともイ・ジョンウォンがクビになった後だと思います(笑)

 

 

最高到達ランキングはイリュージョニスト3位 、総合47位 でした。



最後に,お世話になったクラン員の皆さんには心から感謝しています。

右も左も解らないところからはじめ,皆と一緒にやっていたからこそランカーで一線に踊りでられたのだと思っています。

クラン内業務の引き継ぎはちゃんとやるんで安心してください(笑)



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2023年3月22日水曜日

イベント終了

 

出張のせいで本日でイベント強制終了となりました。無念。

 

 

 

イベントアミュはここから合成11回で1個のみ成功という体たらく(いや、いいほうか?)。



紫文字はジュワッといきました(×2)


もみじドコー?

 

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2023年3月9日木曜日

春の祭りに乗り切れず・・・


春のイベントが始まりましたが,皆さんいかがお過ごしでしょうか。

1時間ゴリゴリ頑張ると,大体以下のような感じです。

 

 

なかなかうまあい!でも,単調すぎて飽きry


アデナマップ,経験マップも両方とも行ってみましたが,アデナマップはクソですね。

涙がよっぽど安くならない限り,入場料の方が高くつきます。

試しに1回(30分)だけ行ってみた(上の画像と同じ条件)結果をご覧あれ。

 

 

途中ボスを殴るために1分ほど別マップに行きましたが(箱はその分),まあ・・・お察し。

アデナしか出ないので,全く行く価値はないようです。

 

経験マップ・アデナマップ共に概ね通常マップの2倍稼げる,という目安のようなので参考まで。



こんな苦行楽しいイベントですが,残念ながら某国への出張を命じられていて10日ほど参加できず。そりゃないよベイベー!

 

 

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2023年3月7日火曜日

苦行からの解放

 

あっという間に春が来てこんにちは。


 

しゃべりねは稀に見るクソ放送だったみたいですね・・・後で見ましたが,どうせ質問をほとんど無視するなら,最初から受け付けなければいいのに・・・(^_^;)

DEなんとかしてくれ!みたいな開発でなければ答えにくいことはさておき,シェイプへの対応などはその場で言えることだと思うのですが,どうなんでしょうか。

 

 

 

それはさておき,ようやく苦行が終わりました。

 

 




ヤッタゼ!

7から8は5回で行けたんですが,そこからが本当の地獄だった・・・。

9チャレ成功までは通算16回目(うち,メダルが2回)でようやく成功。

単純に考えてここだけで1.4G近く使ったのか・・・

 

最後は,欲がない(Lineageやってないからね)家族にクリックしてもらってようやく成功でした。なんか似たような話が去年にもあったな?

まあ,総制作費が2G行かないくらいなんで,マシな部類なんでしょうかね。

3Gかかった人もいるとかいないとか聞くので・・・。

 


ともあれ,これでようやく苦行が一つ終わりました。

これからは静かに暮らせそうです・・・えっ,別の苦行が用意されているんですか?(続かない)


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2023年2月18日土曜日

キーリンクがくる!案山子を叩け

 

前回の記事でキーリンク本体のぴっこぴこには,距離により減衰することは恐らくないという結論を得ました。

そんなわけで今回のテーマは発動魔法の方です(結局やった)。 


一番いいのは幸運のブレイズショックあたりのダメージを調べることなんですが,発動魔法の威力がわからないので絶望的に面倒なのでパス。そこで今回は過労死枠のこいつに出張ってもらうことにしました。

 

強い案山子@クランのアジト地下。

こいつの体力は結構あるので,幸運のキーリンクでしばけば威力の目安はつくと思います。

実験に利用する10幸運のキーリンクのブレイズショック,発動率は22%と推定されますので,信頼区間を95%に設定すると(1.96^2)*(4.55-1) /(0.1)^2=1364回の試行があれば,発動回数が概ね信頼できる回数となります。

予備実験として,実験に用いる適当なILLで(ランカーキャラは強すぎてこの実験に不向き)カカシをどついたところ,概ね1分20〜30秒程度で強いカカシを倒せることが判明しました。

偉大なるパイセン方による攻撃速度測定によると,GPのみ(ダークホースないんで・・・)での攻撃速度は193回/分。1分20秒前後で殴れる回数は193×(4/3)より257回程度。

よって,おおよそ5回強いカカシをしばけば,発動回数に関してはそれなりに信頼できると考えてよさそうです。

(細かいことを言うとブレイズショックのダメージのばらつきとかクリティカルとかあるんですけど,かなり簡略化して考えています) 


というわけで,同一条件(バフはGP+パッシブスキルのみでダークホースなし,Lv90形状維持変身)で強いカカシを1〜4セルで5回倒した時の合計タイムで勝負です。今回は結果が一目瞭然の動画でどうぞ!




結果としては

1セル合計:411.9秒

2セル合計:424.2秒

3セル合計:436.1秒

4セル合計:421.6秒


となりました。ちょっと4セルが頑張りすぎていますが,それでも傾向として明らかに威力がダウンしていることは読み取れます。

単純に最高タイムである1セルと最低タイムである4セルの時間で考えると,1−411.9/436.1≒5.6%の威力ダウン。

ここでは,やや甘く見積もってざっくりと4セルで5%の威力ダウンと仮定することにしましょう。

 

幸運キーリンクの魔法の基本ダメージを50と仮定すると,10幸運キーリンク本体のダメージ:発動魔法のダメージ(発動率こみ)は概ね3.2 : 1となりますので,発動魔法が締めるダメージの割合は24%ほど。

0.76x+0.24ax=0.95x(xはダメージ全体,aは減衰率)をaについて解くとa≒0.79となりますので,発動魔法は4セルまで離れると威力が15〜25%程度ダウンしていると見積もれるんじゃないかな,と思います。


結構適当に見積もっていますので,参考程度で。

なお,仮に4セルでの減衰率を20%とおくと,10殺意の場合は2%程度の威力ダウンになります。

リンドとヒュペは強化後のダイスが不明なんで計算しませんが,ここらのキーリンクになるとそこまで気にしなくてもよさそうです。

 

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2023年2月14日火曜日

キーリンクがくる!4セル化の代償

 

 



キーリンク4セル化にともない、出てきたのが公式の気になる文言。

「キーリンクの武器発動魔法の威力は、対象との距離に応じて遠のくごとに小幅減少」

これってどういう意味やねん?と思いませんか。

 

永遠の光アップデートで殺意のキーリンク(など)の威力が上昇したときの告知は

「一部キーリンクの基本魔法ダメージが上昇しました。」

https://www.ncsoft.jp/lineage/news/notice/view?bbsNo=3101&articleNo=2785

で、この時はキーリンクの通常攻撃(要するにあのぴっこぴこ)自体が上昇していました。

素直に読むと今回のアップデートは「ダークメテオ(ヒュペリオン)、ブレイズショック(幸運)、ソウルカッター(殺意)などの威力が距離に応じて小幅ダウン」し、「通常攻撃の威力は距離が変わってもダウンしない」と読み取れます。

 

 

でもそこはNC語、日本語どころか英語の意味すら解っていないと考えられる事例は挙げればキリがありません(なんならハングルも解ってないんじゃないでしょうかね) 。

ほらね、ログインスタンプをイベントって言い張るとか・・・。


というわけで簡単に実験してみました(やれという力も感じたので)。

発動魔法のほうは調べるのがえげつなく大変なのでパス。 

そもそも、仮に4セルで発動魔法の威力が50%ダウンしていたとしても(小幅と書いてあるのでそんなことはないと思いますが)さしたる影響はないと考えられます。発動魔法にもっとも依存する幸運のキーリンクでさえ、10幸運キーリンクを考えて発動率22%、それが半減したところでたかが知れていますからね。


というわけで先に結論。

ほぼ確実に,キーリンク自体のダメージ(ピコピコ)は距離によって減衰しない。よって、減衰するとすれば発動魔法の方。



今回はダメージさえ解ればいいので、諸条件はあんまり関係ないので省略。

MRが悪さしないよう、いつものキャラをすっぽんぽんのランカーILLで、サファイアキーリンクを使って殴り飛ばしています。 サファイアキーリンクは(変更されてないと信じて)2D5+16なので、出目の種類は全部で9種類となります。

 

実験中にお声がけいただいた方,ありがとうございます(恥ずかし)。



さて,上記のような配置にした上で,1セルから順番に出たダメージの目を測定しました。

当然,クリティカル発生時は除いてあります。

 

1セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類

2セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類

3セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類

4セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類

 

はい,もうあからさまですね。

どう考えても威力は減衰していません,本当にありがとうございました。

めんどいんで載せませんが,ダメージの分布も概ね等しく(136〜147辺りが出やすい),ダイスの低い目が出やすいみたいなことも考えにくいです。


MRやらなんらや変えてまでの実験はしていないので(例えば,4セルだとMRを1.2倍にして計算するみたいなこともありえないでもない)なんとも言えませんが,素直に考えると減衰がかかっているのは,公式の文言通り発動魔法の方だと考えていいと思います。


一方で,これは中々に良調整だとも言えます。

上級のキーリンクになればなるほど,キーリンク本体のダメージが高くなるため,発動魔法に依存して張り合う下級キーリンクに対して強みを持つからです。

例えば,一般に10リンドビオルのキーリンクは,3ヒュペリオンの絶望と同等と言われています。下級キーリンク(リンド)が上級キーリンク(ヒュペリオン)と張り合えるのは,強化数などの余地もありますが,1つの要因は発動魔法の発動率の違い(10リンドの方がよく発動する)です。が,これは1セルでの話。発動魔法が減衰するとしたら,4セルなどの場合は3ヒュペリオンの方が強くなると考えられます。 

 

ストレートに言い直すとどうなるか?完全に幸運のキーリンクが割を食ったということです。

ぶっちゃけるとですねえ,この仕様はKRには多分ないんですよ。

本国アップデート時の告知には載っていませんからねえ・・・実質的には幸運キーリンクを狙い撃ちにしてるんじゃないでしょうか?


 

Q:発動魔法の減衰を調査する気はある?

A:(あんまり)ないです

というより,発動魔法自体の威力を特定するのが非常に大変なので難しいです。

唯一可能性があるとすれば,発動魔法の威力が固定されている冷寒キーリンクなんですが,私が持っていない上に,マインドブレイクはDRも何もかも無視する特殊な魔法なので,減衰しない可能性が高いと思うんですよね・・・。

それでも誰かが貸してくれたら,一応調べます(´-ω-`)




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2023年2月9日木曜日

ILLは夏服に着替えました

 

ILLリブートその他がきて,昨年よりも余程「アデン激変」アップデートでしたね,こんにちは。

 


 

イリュージョニストはリブートに合わせて若干の衣替え。

ランカー変身も旧(左)から新(右)へと若干スリムに。クラン員曰く「夏服」,なるほど。

あれっ?冷静にみると一部の容積が小さくなってない?

 


 

 

ILLリブートは概ね予想通りで,私のようにあんまりdropが気にならない(どうせロクなもんが出ない)EXP狩りをしている人にはいいんですが,一般狩場だとdropポロポロ問題で阿鼻叫喚・・・とまでは言わないにせよ,げんなりした空気が流れています。

エルフ・ランサーあたりも同じ悩みだろうと思うのですが,いい加減本国式のDropを前提にしたシステム(インターサーバーと同じ)は辞めるか,本国式のdropと同じにするかを考えて欲しいものです。まあ,そうすると本国みたいにランサーオンラインになっちゃうか・・・。

 

 

シグネチャーは来るには来ましたが,だんだんしょぼくなっていってる景品群・・・。

 

手持ちの128個で1つ確定制作,3回挑戦して2個成功で一気に魅力的になりました。

ランダムで作る時はChaとWisを交互に作成しているんですが,結果的にこうなってしまいました・・・トホホ・・・。
 

 

 

主にTOIが異常なほど強化されて,それ自体は捨てキャラでPSSをしているような人を駆逐したと言うことで個人的には歓迎しないでもないんですが,代替する狩場がない始末。

この崩壊しきったバランス,運営は立て直せるんでしょうかね(立て直す気がある?)。

 

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2023年2月7日火曜日

大躍進

 

 

上の画像には政治的意図はありません(真顔)

 

ILLリブートを前に,EXP2倍期間という名の前夜祭が来たのではりきってしまいました。

 

 

 

結果,いつまで維持できるかはさておき大躍進しました。 

(なお,翌日4位に無事に戻りました)

 

上お二人は無敵結界(Lv5ドール)持ちの魔人なので,ここらが限界です(´-ω-`)

 

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2023年2月1日水曜日

お前,来るのか・・・?(追記あり)

 


 

もしかしてもうILLリブート(本国で半年前)来るんすか?

まあ,最近本国のアップデートも手抜きっぽいんで追いつきやすいのかな・・・。 


 8時37分追記


ヒエッ(白目

 

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2023年1月24日火曜日

カカシを利用した魔法実験

 

カカシチャレンジが密かなブームとなっているようです。

 

それを見ていて、カカシを利用して魔法の効率を測定することを思いついたので企画。どの魔法が消費MPに対するダメージ効率(以下、MP効率)がよくて、どの魔法が時間辺りのダメージ効率(以下、DPS)がいいのか?実践形式である程度明らかにできたと思います。

動画にまとめた分は↓をどうぞ。


 

 

・実験の概要

選択した魔法をLv90 INT73 SP64の魔女帽子変身をしたウィザードキャラクター(サイクロドール&オルター消費軽減有り)で、カカシに向かってひたすら連発して、消費MPとカカシENDまでの時間を測定する。

前者によって魔法の消費MPに対するダメージ効率が、後者によって時間辺りのダメージ効率(DPS)が明らかになると期待できる。魔法クリティカルなどの変動要因はあるが、それなりの数を連発するため、特に実戦を想定した際の目安にはなると期待される。

 


1)予備実験:カカシのHPR調査

まず、ILLキャラで強カカシチャレンジの時間を10回計測すると、40~45秒の範囲であった。そのうえで、20秒殴って5分待ち、その後殴りを再開した。

結果:5分43秒(待機時間5分含む)でカカシを倒すことができた

これにより、5分程度の間であればカカシにHPRは無いか、あっても無視できる範囲 と判断する。

正確に言うと、HPを0にするとヒールのエフェクトが出るので、アレが出ない限りHPは回復しないものと考えられる(もっと時間経過すると回復するのかも?)。

 

2)本実験方法 

魔法使用者はLv90 INT73 SP64の魔女帽子変身をしたウィザードキャラクター。

サイクロドール使用、オルター消費軽減有り、HWエボリューションなし(あるわけねえ!)。

MPをMAXにしたうえで重量オーバー状態となり、MPが回復しないようにする。

そのうえで、カカシに対して、以下に述べる選択した魔法を、カカシが倒れるまでひたすらホイール連打でぶっ放す。

 

なお,魔法が早い(ほぼ最速)の魔女帽であることと,僅かながら追加ダメージのあるサイクロドールを選んでいるという点で,DPR・MP効率ともにディレイが少ない&手数が多くなる魔法に対して有利になります。

 

なお,以下ではカカシに特定の属性へのレジストはないと仮定しています。

 

3)実験対象

実験対象となる魔法は次の通り選択。()内は選抜理由。

全部調べろって?下記を調べるだけで80分かかったんで勘弁してw


アイスダガー(オルターの消費軽減の恩恵がないLv1魔法代表)

スタラック(オルターの消費軽減の恩恵が乗る最低レベルの魔法代表)

チルタッチ(狩りで使われることもある)

ヴァンパイアリックタッチ(狩りでよく使われる)

コールライトニング(クソ魔法の烙印を伝統的に押されてきた残念枠代表)

コーンオブコールド(イラプションにお鉢を奪われてきた残念枠代表)

イラプション(狩りでよく使われる)

サンバースト(狩りでよく使われる)

アイススパイク(対人でよく使われる)

メテオストライク(範囲魔法代表)

 

3)実験結果と結論

☆討伐時間ランキング=DPSランキング ()内は討伐時間

1位:コーンオブコールド=イラプション(56秒)

3位:コールライトニング(69秒)

4位:アイススパイク(71秒)

5位:サンバースト(72秒)

6位:ヴァンパイアリックタッチ(104秒)

7位:チルタッチ(144秒)

8位:スタラック(147秒)

9位:アイスダガー(186秒)


なお,動画でそれぞれの魔法がフェードアウトするタイミングと秒数に微妙な差がありますが,秒数は「最初にMPを消費した瞬間から,最後にMPを消費した瞬間」までの時間で計測しています。

 


☆消費MPランキング=MP効率ランキング ()内は消費したMP量 

1位:スタラック(786)

2位:サンバースト(924)

3位:イラプション(972)

4位:アイスダガー(990)

5位:チルタッチ(1024)

6位:コールライトニング(1089)

7位:コーンオブコールド(1111)

8位:ヴァンパイアリックタッチ(1295)

9位:アイススパイク(1425)


ランキング外:メテオストライク(倒しきれず)



・考察

以下では,アイスダガーの威力とMP効率をそれぞれ1とした時に,それぞれの魔法がアイスダガーの何倍に当たるかを,小数点4位以下四捨五入で表記する。

例えば,「コーンオブコールド  DPS2.696/MP0.891」なら,アイスダガーと比べて威力が3.321倍,MP1あたりで与えられるダメージが0.891倍であったことを意味する。どちらの指標も,高い方が優秀な魔法となる。


・アイスダガー DPS1/MP1

Lv1魔法というだけで基準に選ばれた魔法。DPS/MP効率共に見るべきところはない,オルターの消費軽減を受けられないのが致命傷か。FAを取るために使うかも程度で,使用する必要性は皆無。

 

・スタラック DPS1.265/MP1.260

見事にMP効率で一位を取った,お前がナンバーワンだ。オルターの恩恵か。

とはいえ,アイスダガーと目くそ鼻くそレベルのDPSなので,実用性は薄い。

ダメージが高めなので,DRが高い相手に前衛などがFA魔法を打つならまあ・・・

 

・チルタッチ DPS1.291/MP0.967

HPを吸収する効果をもちながら,DPSは若干だがスタラック以上。MP効率も5位と奮闘。

後述するVTの不甲斐なさもあり,相手を倒し切れるなら是非ともPSSに組み込みたい魔法。

 

・ヴァンパイアリックタッチ DPS1.788/MP0.764

NPvP鯖の主力魔法,PvP鯖は知らん。DPSが思ったよりも低く,若干予想外の結果に。

DPS:MP効率の比率は,チルタッチが1.335であるのに対して,ヴァンパイアリックタッチは2.340。つまり,DPSこそチルタッチより優れているが,MP効率は57%程度しかない。 

MPが十分持つならヴァンパイアリックタッチでいいが,狩場の状況やステータスによってはチルタッチの方が優秀なケースもあり得る。  

 

・コールライトニング DPS2.696/MP0.909

元祖クソ魔法。やっぱりクソだった。

DPSこそ上位に食い込んだものの,MP効率はまさかのチルタッチ以下。

後述するイラプションが優秀すぎて(射程も短いし・・・)いらない子。

狩場が風に非常に弱いならまあギリギリなんとか・・・

 

・コーンオブコールド DPS3.321/MP0.891

上記動画で私の悪口を逃れた,隠れたクソ魔法。

DPSこそ一位だが,MP効率はまさかのチルタッチ以下。

後述するイラプションが優秀すぎていらない子。でも射程が長いし威力も1割くらいは違うので,コールライトニングよりマシ。

狩場が氷に非常に弱いならまあギリギリなんとか・・・

 

・イラプション DPS3.321/MP1.019

DPS一位だけでなく,MP効率も最上位組に組み込んだイカレた魔法。どうしてこうなった。

今回の条件であれば文句なしに最優魔法といえる。強いて言えば,極端に土レジストが高い狩場なら他の魔法が選択肢に入る程度。

流石,元祖ヴァラカス殺し魔法だけはあります。

 

・サンバースト DPS2.583/MP1.071

ルールの都合上,ディレイが響いて不利になった不遇な子。でも大健闘。

特に,MP効率の高さは目を見張るものがある(イラプ比で5.2%近く高い)。

デスナイトなどの魔法がそこまで早くない変身であれば,おそらくこちらが最優魔法。

イラプションと比べて射程が短くディレイがある点で一長一短。

 

・アイススパイク DPS2.619/MP0.695

ルールの都合上,ディレイが響いて不利になった不遇な子その2。

MP効率が悪いのは想定通りでぶっち切りの最下位だったが,まさかのDPSランキングでも4位と振るわず。

相手のDRが非常に低いなら,魔女帽でイラプをブッパした方が全ての面で上という結論に。

対人だと大体PvPDRをガッチガチに積んでるはずなので,やはりPvP用魔法か。

 

・メテオストライク

予想通りの失格。やっぱり範囲魔法は複数に当てないとダメだねッ!


以上を元に,あなたも良いリネージュライフを。

なお,実験結果はそれなりにちゃんと出していますが,間違っていても責任は取りません。


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2022年12月31日土曜日

2022年の振り返り

 

 

実家がコロナで壊滅(軽症)したので年末はやることがなくなりました。

というわけで今年の振り返り。

2022年1月2日のSSが残っていたので、今年の強化をざっと振り返ると・・・

 

・レベル

Lv91-50% → Lv96-4%

ランキングはクラス12位/全体196位 → クラス4位/全体60位

(※合算で何人か別のサバに行かれた分も有り)

無冠 → ランカーになった

 

さらっと書きましたが、最近お星さまがつきました。

むしろチャットが見辛いです。



・防御面

常用装備でAC-170くらいから→AC-180ちょっと

HP2851 → 4700 クラスケア・加護・CONの上昇の複合効果ですね

加護の登場(6)、ペイシェンスのレベルアップ分(2)、HP加護(1)でDR+9

8AGLAを購入したのでDRはさらに+5。なお


こちらもさらっと書きましたが


試行5回目でようやく8になりました。

既に9は1回失敗済みです!

 

防御面はえらく充実して、最近ではアンタラスのティフサムも素で耐えるようになってきました。

 

・攻撃面

Lv95になったので神聖魔王リングの分火力アップ。

ランカー変身で火力アップ



・来年の目標

ランカーの維持(無理かも・・)

Lv97-50%くらいまではいきたい(何とかなりそう)

Lv5ドールが欲しい(無理かも・・・?)

ポテンシャルが欲しい(無理!!!)

 

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