2022年4月22日金曜日

誤解が多い気がする(悪いのはNCJ)

 

爆弾・・・いや,サンダーイベント?が始まりましたね。

個人的には単価を上げて単発攻撃にしたのは正解だと思います。

楽だし,混み具合を気にしなくていいし,珍しく良調整ではないでしょうか。


ただね

これですよ。

この「アインハザードの祝福値が0の場合,イベントアイテムを含むすべてのアイテムはドロップしません。」


この表記,いつもイベントごとにあるんですが,絶対わざとですよね。

正しくは加護でもドロップしますから,ダイヤジャブジャブMANでもなければわざわざ祝福にすることはないでしょう。

結構勘違いしている人が多いので,念の為を含めた広報です。

 

 

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2022年4月13日水曜日

20周年春イベント結果と統括

 

20周年春イベも終わりましたね。

正直,最後の3日は早く終わってくれ・・・となるくらい疲れました(´-ω-`)

どちらかといえば割と負け組だった気もしますが,次の3点に分けてイベントを統括してみます。

 

1)経験値について

2)イベントベルトについて

3)アミュ,支配装備,もみじ等について

 

 

1)経験値について

 

ところでイベント開始直前(3月16日0時)に撮影したSSを見てくれ。




こいつ(今朝撮影分)をどう思う・・・?



合算分(Lv92で46%相当)もありますが,それを差し引いてもLv92換算で50%くらい稼いだ計算。頑張りました。

使用チケット枚数128枚+イベント期間無料分の28時間で156時間篭ったご様子。

サブ?行ってないね。

 

だってEXPだけは裏切らないもん(。・ω・。)

 

というわけで経験値的には大満足のイベントでした。

ランキングは124位,ILL8位へと浮上。ランカーは興味ないんですが,Lv95にはしたいですね!

睡眠時間は犠牲になったのだ・・・

ちなみに旧ミノゾーンが人気でしたが ,少なくとも私はランテレ狩りの方が効率が出ましたし,ストレスも溜まりませんでした。

中にはほらね,何画面分もトレインする方とか,アク鯖名物のメテオとかもあるんで・・・。

ただ,旧グリフォンゾーンがほぼ敵がいないのはいただけない。NCJさん,次回はもうちょっと敵の配置を考えてくださいな。

 

 

2)イベントベルトについて

今回最もヤバかったのが,ある意味でコイツ。

ビーズの相場からしても,恐らく大半の人が「いつもの沼でしょ」と最初はスルーしていたんじゃないでしょうか。

NCJへのアツい信頼感が伺えます。 やNク

 

私はこのベルトに全く興味がなかった(INT2を捨てられなかった)のですが,ビーズの使い道もないし・・・ということで4日目くらいからちょいちょい作成。

私ともう一人の挑戦を見て,「思ったよりも成功するじゃん?」とクラン員が色めき立ち,続々参入。この頃,同じことを考える人が出始めたのかビーズの相場が跳ね上がり始めます。

しかしベルトに興味がない・・・ということで買取をしてまでやる気は湧かず,1つの縛りを設けました。

今回のベルト強化は自力で出したビーズだけでやる,と・・・。

 

 

というわけで,156時間分のビーズ(実際には多少POTに回したのでもうちょっと少なめ)による,血と汗と涙の記録をご覧ください。

 

◎ベルト強化【1本目のクソベルト】
0>1 17回目で成功
1>2 13回目で成功 通算30
2>3 14回目で成功 通算44
3>4  8回目で成功 通算52
4>5 15回で成功 通算67
5>6 30回で成功 通算97
6>7  200回失敗 通算297

 ご覧の通り,まさかの6>7でどハマり。

 

「120回で9から10にできちゃった^^」

「0から300回で9にしかならなかった><」 

 

などのクラン員のやり取りを殺意を持って見つめながら私は思いました。

このクソベルトは諦めよう,と・・・。 

というわけで6のままこいつはサブ行き。



◎ベルト強化【2本目のクソかもしれないベルト】
0>1  10回で成功
1>2  2回で成功 通算12
2>3  2回で成功 通算14
3>4 3回で成功 通算17
4>5 30回で成功 通算47
5>6 9回で成功 通算56
6>7 182回で成功 通算238
7>8 96回で成功 通算332
8>9 246回で成功 通算578
9>10 33回失敗でイベント終了

ご覧の通りギッリギリ,最終日の深夜2時過ぎにようやく9作成に成功。

 

 

ちゅよい(確信)

総試行回数は908回。悪鯖のビーズの相場@2kで計算すると,912M(ベルト代込み)で0OKBに近いベルトをサブに,持っていなかった防御特化のベルトをゲットできたので,まあまあ悪くない結果に終わりました。PvPしないんであんまいらないんですけどね・・・。

 

908回中,6>7の強化に378回と4割程度の試行回数を費やしたあたり,いかにここが私にとっての鬼門だったかが伺えます。

この鬼門を突破するべく,私は奇策を思いついてそれを実行に移したのです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リネージュを全く知らない家族に「製作」をクリックしてもらったら一発で成功しました

 

やっぱ物欲センサーってあるんだワ・・・嘘っぽいけど,嘘偽りのない本当の話です(´-ω-`)

ちなみにこの方法をクラン員がパクった結果,100回ちょいの試行で10を作ってました。オススメっすよ!

※ オカルトですので責任は取れません

 

 

 

3)アミュ,支配装備,もみじ等について

今回もみじは知ってる範囲だけでも鯖内で数名の知り合い,他鯖ブログでは偉大な火エルフ様(など)が出していました。下手したら蘇生より出てるんじゃないですか?

マイナス3Gを記録した身分としてはなんとも羨ましい。 



当然もみじなんぞ出るわけはないのですが

 

蘇生アミュは合計で230個出ました(8個集まった分で蘇生)。

こうしてみると1〜6F:7〜10F=3:1くらいの比率ですかね。 

実は1つもコントロールアミュを持っていないので,そろそろ1つくらい作っておこうかな?

 

 

 

 




 支配装備は3つ出ましたがすべて昇天。最近,蘇生運が足りないようです(´-ω-`)

 

 

とまあ金銭面では割と負け組でした(´-ω-`)

プレイ時間に相応のアデナとアミュが成果・・・。

 

 

色々ありましたが,総合的にはおいちいイベントでした。

できれば次回は3週間くらいにしていただけると・・・。

 

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2022年4月12日火曜日

潜在個人的メモ

潜在力強化の確率(情報源:廃人はじめました様

 

 

Lv5ドールの潜在力強化についての個人的メモ。

ドールの種類を変えないままB化する(厳密には龍になる可能性があるけど,なったらなったでヨシ)方法が実装された今,Bになってから潜在するのとNのままで潜在するのはどっちがいいのか?

 

基本的にLv5ドール最大のメリットは伝説OP。

また,英雄OPになった時点でそのドールは実質的に伝説OPにすることは不可能に近く,著しく価値が落ちてしまいます。

単純に伝説OPにするだけならBドールの方がいいですが,B化によって伝説になる確率と英雄になる確率が共に上がってしまいます。

まずは比率を見るとN⇒Bになることで英雄は0.95%⇒1.05%と確率はおおよそ10%の上昇,伝説0.034%(選択含む)⇒0.04%とおおよそ17%の上昇。

また,「英雄を引かずに伝説を引く確率」はNが0.33677%,Bが0.3958%。

僅かな差にも思えますが,100回試行したときにNだとおよそ29%,Bだと33%の確率で伝説OP付与に成功する(勿論英雄を引かずに)と考えると,結構な差です。


BドールとNドールの価格差にもよりますが,基本的にはB化してから潜在チャレンジした方が良さそうです。


やる予定?ないよ!

 

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2022年4月7日木曜日

シャツイベが来た

 

課金せずにできる良イベ,それがシャツ強化。

・・・課金もできるけどおすすめしないゾ☆

 

というわけで前回シャツが8で終わった無念を晴らすべく,スクを100枚用意して挑戦!

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

嬉しいけどあまりすぎィ!

 

せっかくなので,滅多に使わないけど守護シャツを作るか・・・とポチポチした結果

 

 


 

 

 


 

なんと,アイテム欄に強化失敗の画像が表示されっぱなしになるという珍バグに遭遇。

画像だとすごくわかりにくいですが,アイテム欄を閉じて開き直しても↑の状態で固定。

 

もちろんインベントリのアイテムなんざ選択できません

再起動して直しました(´-ω-`)

ちなみに5>6で61連敗しましたが,その後なんだかんだ8になりました。うん,ツカワナイネ。

 

 

 

銅像含めてフルパワーで盛るとこんな感じになりました。

遺物つければもうちょっと行くでしょうが,まあそれは反則ということで・・・。

 

 

 

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2022年3月28日月曜日

マイナス3Gから多少取り戻す

 


 

 

 


 ※3個やって2個が7(1つが6>N-Zelで7)になったんで装備してるやつにイッたらこうなった

 

 

NCJからの多少の優しさ・・・?

 

 

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2022年3月25日金曜日

Lv93になったのでG単位のOEをしてみたよ

 

Lv93になりました。


Lv92 HITが2月11日だったので,実に41日でレベルアップ。

合算+イベントの相乗効果で過去最高記録を出したようです。

 

ステータスはCONを30にしてロウソクを使った結果,HPは57上昇しました。ヤッタゼ。

※その前はCON28でロウソク使った状態でした

 

 

 

レベル上がったらやるしかねえよなあ。記念OEだ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 あ,あれ?

 

 

 

そうか,これは夢。夢なんだっピ・・・

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 あ,あれ?

 

 

 

 

 

公判に続く

 

 

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2022年3月24日木曜日

VITを検証してみる(ついでにイベポの回復量)

合算しまくっている影響で,希望の灯火が溜まっていました。

LUCは「ほんまに効果あるんか?」と皆が疑っていると思いますが,これの検証はほぼ不可能。

一方,確実に検証できるのはPOT回復量が上がるVITなので,ちょっと検証してみました。


検証ポイントは

1)本当にVITでPOT回復量は上がるのか?(多分上がる)

2)加護状態でVITでPOT回復量は上がるのか?(本命)

3)イベポ(〜のヒーリングポーション)の回復量はどのくらい?(オマケ)


検証対象:Lv92 ILL CON29(POT回復量+2%) 装備はすっぽんぽん

検証方法:自然回復しない状態にしてHPを減らす>イベポを飲んで回復

ちなみにイベポの最低回復量は33なので,私がVIT22にして回復量が14%UPすれば,回復量は目に見えて上がるはず。

なお,イベポは現在2種類のものが混在していますが(訓練場のものと孤島のもの),どちらも回復量の表記は同じなので多分同じものです。

 

今回実験に使用したのは訓練場のもの。


 

実験1:VIT0 加護状態で回復量をチェック

総消費量(試行回数):285個,回復量17605

回復量の平均値は61.78

CONによる回復量アップの効果を考えると,推定されるPOTの平均回復量は60.5-61となる。

公式の回復量(33-89)の中央値が61なので,61と考えるのが妥当か。

ディレイは恐らく迅速POTと同じなので,この回復量は迅速赤Pのおよそ2倍,濃縮白Pよりも回復するが迅速白Pにやや届かないくらい,となる(言うに及ばず魚よりは大分回復する)。

イメージ的にはディレイの短い旧OP,弱いはずがない

 

実験2:VIT22(回復量14%up)加護状態で回復量チェック

総消費量(試行回数):229個,回復量15871

回復量の平均値は69.30

よって,VITは加護状態でも間違いなく効果がある

実験1の結果分かったイベポ回復量を16%あげると70.7になるが,恐らく内部で切り捨てをおこなっている(回復量*補正の少数点以下切り捨て)と考えられるため,おおよそ理論値通りを考えられる。

 

実験3:VIT22(回復量14%up)祝福状態で回復量チェック

総消費量(試行回数):247個,回復量17157

回復量の平均値は69.46

実験2とほぼ同じ結果と考えてよい。

よって,VITは祝福であろうと加護であろうと同じように効果がある。

 

 

以上より結論

 

・イベポの回復量は平均61と推定される。

・VITは加護状態/祝福状態を問わず同じ効果がある


となります。信じるも信じぬもあなた次第。

個人的にはPotCalcさんの更新をお待ちしております!

(最近よくブログを更新してくれているので,向こうが読んでくれていると信じて・・・Twitterやってない民としては,向こうに直接コメントできないんでこう言う形で!)

https://line1.zatunen.com/pages/potCalc.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ま,私はLUCにしますけどね!

 

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2022年3月16日水曜日

イベマ1h(速報版)

 


 

上がLv92 ILL 加護、三段加速なしで突撃した結果。

下が比較対象で、この前の訓練所イベントで最高記録をだしたとき。

 

 


 

 

訓練所のほうがうまいだろうって?

ところがどっこい、訓練所は祝福なんです。

しかも、最初の1hなんで色々手探りだった春イベはまだまだ稼ぐ余地がある。

 

何が言いたいか。今回のイベマはサイキョ!

 

 

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