2021年2月25日木曜日

INT59 or 57問題

 

※本日の記事には,いつも以上に中身がありません

 

各地のILLの先輩のブログを拝読していると,INT59 or 57問題の存在に気付かされます。

そして私も現在その問題に悩んでいます。

ILL以外には全く意味がわからないと思いますので簡単に背景を説明。

 

言うに及ばず,ステータス割り振りの上限は45(Lv90で50)ですが,INT60になるとなんやかんやのボーナスがガッツリつきます。

以下のINT55-60のボーナスの付き具合(上から魔法ダメージ,魔法命中,クリティカル,MB)を見ればINT60の重要さが伝わるでしょう。

 

※例によって図はリマスター図書室さんより拝借



というわけで装備と魔法でINT60を目指すわけなんですが

 

インサイト (ILL魔法)+1

賢者アミュ+2

神聖知力ベルト+2

血戦グローブ or 光る魔力のグローブ +1

血戦マント+1

血戦靴+1

賢者(水龍)シャツ+1

オルターストーン+1

守護紋章+1

幸運/冷寒/殺意キーリンク+1

知力ゲートル+1


以上で+14となり,絶妙に後1足りないという,ILL的には深刻な問題がそこにあるのです。

ボスを殴るときは火力装備にすればいいだけなのですが,普段の狩りではこの解決は容易ではありません。

 

ツッコミ1:(神聖)魔王リングは?

ごもっとも。でも,ILLにはもう一つの問題,重量問題があるのです。

STRにほぼ振らない(振れない)ILLにとって,CON20 or CON25が実質の限界。

更に,50%を超えて(MP回復しない状態で)狩場に行くという選択肢はほぼありません。

また,HPを吸収する武器が存在していないので,POTの消費はどうしても増えてしまいます。

幸運アックス?知らない子ですね。。。

こうした背景から重量は死活問題であり,スナッパーを外す選択肢は取り辛くなります。

ちなみに現在の私が(チャームでSTR+5にして)最大重量7020。狩場に持っていける赤Pがどんなに頑張っても1200個なので,キツさが伝わるのではないでしょうか。

ちなみに,上記装備リストにはしれっと神聖知力ベルトを潜り込ませていますが,ここはオーガキングベルトにした方がいい場合も多々あリマス(その場合INT57問題へ...)。

 

 

ツッコミ2:シアーの心眼は?

こちらもごもっとも。

ただし,INT60にする事によるメリットと幸運盾のメリットを天秤にかけると。。。。

ACが死ぬほど高い人ならありかもしれません。

ウィザードリブートで心眼にDR2がつけば,選択肢に入りやすくはなります。

7幸運をDR換算すると20*0.28=DR5.6相当であることには目を瞑る必要がありますが。。。



ツッコミ3:星の知識イヤリングは?

もっとも現実的な解決がこれです。売りがないということを除けば

後,水霊イヤリングのAC-3 SP2が優秀なので(知識はACが2下がる分DR1があり一長一短ですが),できれば水霊イヤリングのままINT60を達成したいのです。



ツッコミ4:いいからLv90にしろ

確かにINTの上限が50(アップデート後は55)になるのでINT60問題は解決します。

すると,今度はINT65問題 or INT70問題という壁が。。。


 

特にINT65問題さんはパネーっす。

後はINT55にするには,CON20でもLv91必要になるのも悩み所。

CON25と両立しようとすると,エリクサーを4個程度は飲みたい所です。

 

 

ツッコミ5:ヴァラローブは?

そんな金あるわけねえだろ(憤怒)

そしてよしんばそのお金があったとしても,アンタ or パブの方が狩場ではいいことが予想されます。。。



ツッコミ6:課金紋様でINT+1しろ

(;_;)

 

 

 

 装備の悩みは続く。

 

 

 

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2021年2月22日月曜日

自分用メモ:インシグニアOE

 

 

そろそろインシグニアを開けたくなってきたので簡単に期待値を計算。

インシグニア単価を800円,保護スクは22枚セットが15000円として計算しています。

確率は例によって廃人はじめました様を参照しました。

 


ややこしいですが,保護スクは合成インシグニアにしか使えません

従って,合成インシグニアを考えるならば左側2つ(素貼り)を2倍しないと,右側4つ(保護スク)と比較できません。

(例えば,5>6にする費用は素貼りの133414円を2倍した266828円を,保護スクの欄と比べる必要があります)

合成しないインシグニアは,そもそも左側2つだけしか参照できません。

端的に結論だけ書くと

 

・非合成/合成のどちらでも,確定作成は基本的に損。特に素貼りで高OE品に挑む場合は大損。保護スクで高OE品を狙うなら誤差レベルなのでお好きにどうぞ。

・合成紋章を狙うなら,期待値としては3の段階で合成してしまって保護スクを使った方が得(特に6以上は素貼りで挑むのは無謀)

・矛盾するようだが,非合成紋章でも6以上を狙うなら合成紋章を作って保護スクを貼った方が良い


ということになります。

ま,破産せず現実的に狙えるのは5くらいまでではないでしょうか。

確定作成が活きるのは3〜4が確実に欲しい,という時ですね。

 

 

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2021年2月19日金曜日

無駄遣い。。。?



時代が彼(?)の存在を許さなかった「死のコロナビーム,スペースゴジラ」。不遇な子です。※20年くらい前の怪獣ですが,本当にコロナビームが必殺技なのです

 

 

 

さて,そんなビームで焼き払われる事件がこちら。

 



 

 

長らくCON20スタート残りINTを45まで,その後Wisというステータスでこんな感じでした。

もうスタンプにロウソク来ないし我慢できねえぜ!

 

ってことで最振り!

CON20 Wis15スタート>Lv50~CON25まで振る>INT45>残りWis

でHPを最適化!

 

特にミスもなく最振りが終わって,得られたHPがこちら!!!!!!

 

 

 

 

 



ん????

2263(再振り後)−2209 (最振り前)−50(CON25累積ボーナス)=4\

4????????4しか増えなかったの??????

 

 

 

なんかの間違いやろとエンチャの条件を同じ(フルエンチャ)にするも,結果は変わらず。

これは夢,夢なんだと言い聞かせて一晩寝て起きても結果は変わらず。。。。

 

2000円ドブに捨てたと失意のまま,せめてブログネタにしようと↑まで書いていてふと気づいたのです。




あれっ?


君,随分追加されてる値が違わない??????

装備を見直すも変更なし。エンチャはきちんと再度かけるも効果なし。


んん??????????

そしてふとSSを注視してみると気づいたのです。





あれ?セキュリティbuff消えてない?????ていうか龍の呪いも消えてない?


というわけでリスタしてみると…




2283!!20増えたぞ!明らかにセキュリティbuffの分だ!

よし,ほんなら再起動や!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 


 







ふう,どうも最フリすると,セキュリティbuffやらVIPやらの効果がうまくかからなくなるようです。マジ技術力クソだな。



というわけで2263から2433と,ちょうど170増える結果に。

これなら満足です(さりげなくMPも60ほどアップ)。

 

常識だったのかもしれませんが,私は知りませんでした。

最振りを終えたら,まずは再起動しましょうねみなさん・・・。


 

 

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2021年2月16日火曜日

そして4桁へ…








気合いを入れたバレンタインイベマ1hでようやく討伐1000超え。

パール飲むとか、手動でランテレするとかはなんか負けた気がするので、あくまでもPSS放置だけで…(´-ω-`)


ちなみに
・入る前にROPCで変身しておく
・リッチドールにする(だから前回のSSよりEXP少ない)
恥も外聞も無いフルエンチャ

これで何とかなりました(´ー`)



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2021年2月15日月曜日

Lv87 Hit

 

 

イベント(クソイベじゃなくてBlood Gardenの方)ブースト効果もあり,1日5%くらいは安定して稼いでいました。 

お陰様で1ヶ月もかからずレベルアップ!

2/12にLvが上がったので,前回(1/21)から比べると22日でのアップということに。

 

 

この86から87の間に,戦力が大幅に強化されました。具体的には

リッチドールの購入(正確にはまずサイクロドールを購入,その後リッチ+アデナで手放した) 。

ベルトが0知力から5神聖知力に,アミュも0賢者が5賢者に(←もう1万円課金した)。

騎士団リングをついに卒業して,5知力と3知力(リアルマネーが尽きたのでここで止めた)スナッパーに。

何よりダークホースを覚えた!!!

 

これらのパワーアップの結果, 狩りの収支が大幅にアップ!

ざっとEXPが1.2倍に,アデナは2倍になりました。

吸収武器がないILLはそれだけで不遇ですが,その分コツコツ頑張るしかないですね。

幸運LSを持たせた,騎士団に毛の生えたような装備のサブフェンサーが各地で黒字を出してるのを見ていると殺意すら覚える。。。


参考までに,イベPOTで狩場に放り投げたら,毎時50kは収入が増えました(´-ω-`)

それだけ赤Pにお金を注ぎ込んでいるということですなァ。。。







で,接角借金も返し終わったので小規模ながら打ち上げ花火。

 

 

 

 

 

 

7幸運キーリンク9個>9が2個

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

ほな,2ヶ月後にまた...(´-ω-`)

 

 

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2021年2月14日日曜日

イベント「スイートバレンタイン」は美味いのか?

 

息をつく間もなく新しいイベントが始まりましたね。

定番の1h消化できるKR使いまわしのクソイベントです。 


実質的に10kでお手軽に参加できる反面、Blood Gardenのような派手さはないこのイベント。

バレンタインに餅はないだろうとか、せめてブルーベリー餅はないだろうとか色々と突っ込みはありますが、結論からいうとそこそこおいしい感じです。

 

 

1)金銭的に損はしない

実質的に10k(とイベマの消耗品)で参加可能なイベントですが、餅箱からはざっと1/5程度はあたり(Zel Dai 転生など)が出るっぽいです。

流石に金銭効率のいい狩場には全く及びませんが、特にTIにいるような初心者さんなら絶対やった方がいいイベントです。




2)ILL的には経験値狩場として優れている

ところでこのSSを見てくれ。コイツをどう思う...?

 


 すごく...美味しいです...。

 

敵のMRが低いので、ILLとしてはカモですねカモ。

適当にPSS放置しておくだけで、このくらいはさくっと殺ってくれます。 

狩場にもよりますが、時給換算でTOI3FのようなEXP狩場のざっと1.5倍は出ています。

 前衛さん的にはそうでもないかもしれませんが、ILL/Wizにとっては悪くなさそうです。

 

 

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2021年2月10日水曜日

イベント終了

 

復帰して初の大型イベントが無事に終わりました。

ボンバー?2021リング?知らない子ですね。。。


毎日メインの1hを欠かさず消化して,チケットは25枚消化したのかな?


ソロで行く ⇒ アミュでない (2時間で袋10とかいう狂った出来事はあった)

強い人とペア or トリオで行く ⇒ アミュでない

みんなで行く ⇒ アミュ出る(゚∀゚)

 

なんだこれは。。。

最終日は,Lv75になったばかりの復帰勢クラン員を祝う会で1hやったら2個。

さらにその後3人でハントしたら6Fが出る,という中々の狂いっぷり。

ちなみに最高は5人で3時間やってアミュ6つでした(´-ω-`)

これ絶対何か裏でパラメータが関わってるよね...?

 

 

トータルの黒字をはっきり計算したわけではありませんが,アミュがざっと50個くらい。

蘇生に成功したやつやらなんらやを考えると,トータルでは200〜300Mくらいは稼げたのかなと思います。

お金よりもEXPがモリモリ増えたイベント(´-ω-`)


 

 

 

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2021年2月6日土曜日

突然の死!

 

 

大借金中のすみれんです,こんにちは。

公式サイトでオリムスクの販売が来ましたね。

私のアクセ(アミュ,耳,ベルト)は全て強化値が0なので,これはチャンスです。

 

特に,悪鯖では神聖知力がほぼ売っていないので(知力すらない),自作するしかありません。

幸か不幸か,既に知力ベルトは保有していました。

借金中なので新しい装備を整えることは自重していますが,リアルマネーで貼る分は倫理的に(多分)セーフ!

 

幸い,2つ目のアカウントの課金がまだだったので,公式サイトで3パック(10500円分)だけ購入してメインアカウントにプレゼント。

 

 

オリム箱30 ⇒ N23 B7 とまあまあの成績。

まずはNを知力ベルトにペタペタ。6枚で4になるという中々の高成績。

流石にオリム7枚あれば5に....ならず!('A`)

 

残ったNオリムをBオリムに変換すると,3枚できてnが1あまり。。。

ペタペタっと行くと,2枚目(通算9枚目)で5知力ベルトに!(6にはならなかった)

 

ふう, ちょっと焦ったけど1万円で5アクセができたなら,まあ爆死ではありません。

さ,後はギランのNPCで神聖化するだk....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リネージュリマスター図書室さんからお借りしました
 

 

 

_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 

 

 

 

 

・・・アデナが必要なの・・・?(ベリーは当然持ってない)

 

 

 

 

 

友:オリムやってる内に作れるもん作っとき!

 

 

 

あなたが神か。

 

 

 

 

 

 

倉庫の結晶体貯金でなんとか18M捻り出し,無事に作成!

そして(ある意味)借金が増えましたとさ。。。



ともあれ,これでINT59。コミコミ60まで後一つをどうやって上げるべきか。。。。

 

 

 

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2021年2月3日水曜日

力が欲しいか!!

 

 

 
 
 
欲しいさ!だが,ILLにとっての力とは何か。


私に足りないものは,それは――
AC,MR,INT,SP,DG,ER,LV!
そして何よりも ―― 速 さ が 足 り な い !
 
 
 
....そう,イベントでなんだかんだ結構な金額は荒稼ぎしたし,奇跡の子も知り合いに7とアデナで売り払った(未練がましく7はまだ保持)。。。。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 




 

どーん!

だって友達がお金貸してくれるっていうんだもん!

ありがとう,週末はイベマ籠るわ。。。

 

 

売ってくれた方,何度も便箋をやりとりさせてしまいましたが,どうもありがとうございます。

ムービングアクセラレーション: マキシマムが早く実装されて手元に届きますように。。。

 

 

 

 

 

 ダークホースの小ネタとして,ユグドラをかじった時のシステムメッセージが変わります。













 

どうみてもワッフルの使いまわs...

 

 

 

 

 

 

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2021年2月2日火曜日

メモ:スナッパーは箱スクどっちがお得か?

 

 

よく話題になる,ルムスナの箱強化とスク強化どっちがお得?議論。

確率に上方修正がかかる6>7強化はともかく,他のところが気になります。

スナッパーの4>5強化を例に取ると,廃人はじめましたさんの確率テーブルによれば

 

スクロール:5%

スクを10枚使う箱チャレンジ:50%

 

の成功率なので,一見すると確率は同じです。

で,結論から言うと「期待値は同じだけど,お金持ちでなければ箱チャレの方が無難」となります(個人の感想です)。

 

以下,計算。

4>5の場合を例としていますが,a%で成功するスクn枚を使うと,na%で成功する箱チャレンジができる構造が本質ですので,ボーナスのかかる6>7強化を除く,全てのケースに該当します。


事実1:箱チャレ1回 VS スクロール10回では,箱チャレ1回の方ができる可能性は大分高い

これは単純な計算で,箱チャレ1回(50%)で失敗する確率は50%です。

一方,スクロール1回で失敗する確率は95%で,95%を10連続で引く確率は(0.95) ^10≒59.87%となり,「失敗しにくい」のは確実に箱チャレです。

ちなみに箱チャレを2連続で外す確率は0.5^2=25%,スクロールを20枚連続で外す確率は0.95^20≒35%。

3回になると箱が12.5%,スクロールが21%とその差はどんどん縮まります。

10回(スク100枚)となると箱が0.09%,スクが0.5%の確率でできなくなりますが,この時点でもまだ箱の方ができる可能性は高い(どっちもほぼ確実にできますが)ということになります。

そいじゃ箱一択じゃん!と思うかもしれませんが,そうは問屋がおろしません。


 

事実2:スクロールはワンチャン1枚でも成功するので期待値は同じ

当然ですが,1枚でも4から5になるときはなります。

よって,成功した場合のリターンの大きさを考慮すると,トータルで必要な金額の期待値は同じになります。

仮に10枚貼るとして,1枚目で成功する確率は5%,2枚目で成功する確率は4.75%,3枚目で成功する確率は4.5%...10枚目が3.12%となり,それぞれにかかった金額をかけて計算すると,結局期待値は同じ金額になります(誤解のないように書くと,試行そのものは独立なので毎回の成功率は5%です。1枚目を外して2枚目に当たる確率が4.75%,の意味です) 。

極端なことを言えば,10枚でスナッパー0が10になることもあるわけですからね。

じゃ,結局好みってこと? となるかもしれませんが,キーワードは「標本の大きさ(試行回数)」です。

 

 

事実3:確率の定義は一般に「試行回数の極限値」となる

病院問題という確率の有名な問題がありますが,要するに標本の大きさが確率では重要です。

あなたがお金持ちで何百枚もスナッパー強化をするなら別ですが,試行回数が少なければ少ないほど,確率は理論通りではない振る舞いになります。

エクセルあたりで計算するとわかりますが,スクロール20回程度の試行回数であれば,ほぼ確実に95%の側に(つまり失敗に)引っ張られ,期待値よりも損をします。

 

従って,確率の計算通りに振る舞うなら箱の方が無難,と言えそうです。

ギャンブラーの方はスクの方が楽しめると思いますが(⌒▽⌒) 


ちなみにこの原理からすると,箱チャレが可能な4までは,なるべくBにしない方が無難とも言えます。。。。




追記:視覚化するとどうなるか


Excel簡易実験。5%と50%を1000回試行×2回させて,何回成功するかを確率として表示しています。




確率が0.05に収束するためには,500回くらいまでいくのが見て取れると思います(特に上の方)。



比較すると,より早い段階で確率の0.5に収束するのが見えると思います(縦軸が異なることに注意)。



これではまだ解り難いと思うので,5%を100回と50%を10回で比較すると





ご覧の通り,5%100回くらいでは全く安定しませんが(一番上は悲惨な失敗ですね...)






50%10回の方が安定して期待される確率に近づくのが見えるかと思います(乱数の機嫌次第ですが)。



 

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