出張のせいで本日でイベント強制終了となりました。無念。
イベントアミュはここから合成11回で1個のみ成功という体たらく(いや、いいほうか?)。
紫文字はジュワッといきました(×2)
もみじドコー?
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春のイベントが始まりましたが,皆さんいかがお過ごしでしょうか。
1時間ゴリゴリ頑張ると,大体以下のような感じです。
なかなかうまあい!でも,単調すぎて飽きry
アデナマップ,経験マップも両方とも行ってみましたが,アデナマップはクソですね。
涙がよっぽど安くならない限り,入場料の方が高くつきます。
試しに1回(30分)だけ行ってみた(上の画像と同じ条件)結果をご覧あれ。
途中ボスを殴るために1分ほど別マップに行きましたが(箱はその分),まあ・・・お察し。
アデナしか出ないので,全く行く価値はないようです。
経験マップ・アデナマップ共に概ね通常マップの2倍稼げる,という目安のようなので参考まで。
こんな苦行楽しいイベントですが,残念ながら某国への出張を命じられていて10日ほど参加できず。そりゃないよベイベー!
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あっという間に春が来てこんにちは。
しゃべりねは稀に見るクソ放送だったみたいですね・・・後で見ましたが,どうせ質問をほとんど無視するなら,最初から受け付けなければいいのに・・・(^_^;)
DEなんとかしてくれ!みたいな開発でなければ答えにくいことはさておき,シェイプへの対応などはその場で言えることだと思うのですが,どうなんでしょうか。
それはさておき,ようやく苦行が終わりました。
ヤッタゼ!
7から8は5回で行けたんですが,そこからが本当の地獄だった・・・。
9チャレ成功までは通算16回目(うち,メダルが2回)でようやく成功。
単純に考えてここだけで1.4G近く使ったのか・・・
最後は,欲がない(Lineageやってないからね)家族にクリックしてもらってようやく成功でした。なんか似たような話が去年にもあったな?
まあ,総制作費が2G行かないくらいなんで,マシな部類なんでしょうかね。
3Gかかった人もいるとかいないとか聞くので・・・。
ともあれ,これでようやく苦行が一つ終わりました。
これからは静かに暮らせそうです・・・えっ,別の苦行が用意されているんですか?(続かない)
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前回の記事でキーリンク本体のぴっこぴこには,距離により減衰することは恐らくないという結論を得ました。
そんなわけで今回のテーマは発動魔法の方です(結局やった)。
一番いいのは幸運のブレイズショックあたりのダメージを調べることなんですが,発動魔法の威力がわからないので絶望的に面倒なのでパス。そこで今回は過労死枠のこいつに出張ってもらうことにしました。
強い案山子@クランのアジト地下。
こいつの体力は結構あるので,幸運のキーリンクでしばけば威力の目安はつくと思います。
実験に利用する10幸運のキーリンクのブレイズショック,発動率は22%と推定されますので,信頼区間を95%に設定すると(1.96^2)*(4.55-1) /(0.1)^2=1364回の試行があれば,発動回数が概ね信頼できる回数となります。
予備実験として,実験に用いる適当なILLで(ランカーキャラは強すぎてこの実験に不向き)カカシをどついたところ,概ね1分20〜30秒程度で強いカカシを倒せることが判明しました。
偉大なるパイセン方による攻撃速度測定によると,GPのみ(ダークホースないんで・・・)での攻撃速度は193回/分。1分20秒前後で殴れる回数は193×(4/3)より257回程度。
よって,おおよそ5回強いカカシをしばけば,発動回数に関してはそれなりに信頼できると考えてよさそうです。
(細かいことを言うとブレイズショックのダメージのばらつきとかクリティカルとかあるんですけど,かなり簡略化して考えています)
というわけで,同一条件(バフはGP+パッシブスキルのみでダークホースなし,Lv90形状維持変身)で強いカカシを1〜4セルで5回倒した時の合計タイムで勝負です。今回は結果が一目瞭然の動画でどうぞ!
結果としては
1セル合計:411.9秒
2セル合計:424.2秒
3セル合計:436.1秒
4セル合計:421.6秒
となりました。ちょっと4セルが頑張りすぎていますが,それでも傾向として明らかに威力がダウンしていることは読み取れます。
単純に最高タイムである1セルと最低タイムである4セルの時間で考えると,1−411.9/436.1≒5.6%の威力ダウン。
ここでは,やや甘く見積もってざっくりと4セルで5%の威力ダウンと仮定することにしましょう。
幸運キーリンクの魔法の基本ダメージを50と仮定すると,10幸運キーリンク本体のダメージ:発動魔法のダメージ(発動率こみ)は概ね3.2 : 1となりますので,発動魔法が締めるダメージの割合は24%ほど。
0.76x+0.24ax=0.95x(xはダメージ全体,aは減衰率)をaについて解くとa≒0.79となりますので,発動魔法は4セルまで離れると威力が15〜25%程度ダウンしていると見積もれるんじゃないかな,と思います。
結構適当に見積もっていますので,参考程度で。
なお,仮に4セルでの減衰率を20%とおくと,10殺意の場合は2%程度の威力ダウンになります。
リンドとヒュペは強化後のダイスが不明なんで計算しませんが,ここらのキーリンクになるとそこまで気にしなくてもよさそうです。
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キーリンク4セル化にともない、出てきたのが公式の気になる文言。
「キーリンクの武器発動魔法の威力は、対象との距離に応じて遠のくごとに小幅減少」
これってどういう意味やねん?と思いませんか。
永遠の光アップデートで殺意のキーリンク(など)の威力が上昇したときの告知は
「一部キーリンクの基本魔法ダメージが上昇しました。」
https://www.ncsoft.jp/lineage/news/notice/view?bbsNo=3101&articleNo=2785
で、この時はキーリンクの通常攻撃(要するにあのぴっこぴこ)自体が上昇していました。
素直に読むと今回のアップデートは「ダークメテオ(ヒュペリオン)、ブレイズショック(幸運)、ソウルカッター(殺意)などの威力が距離に応じて小幅ダウン」し、「通常攻撃の威力は距離が変わってもダウンしない」と読み取れます。
でもそこはNC語、日本語どころか英語の意味すら解っていないと考えられる事例は挙げればキリがありません(なんならハングルも解ってないんじゃないでしょうかね) 。
ほらね、ログインスタンプをイベントって言い張るとか・・・。
というわけで簡単に実験してみました(やれという力も感じたので)。
発動魔法のほうは調べるのがえげつなく大変なのでパス。
そもそも、仮に4セルで発動魔法の威力が50%ダウンしていたとしても(小幅と書いてあるのでそんなことはないと思いますが)さしたる影響はないと考えられます。発動魔法にもっとも依存する幸運のキーリンクでさえ、10幸運キーリンクを考えて発動率22%、それが半減したところでたかが知れていますからね。
というわけで先に結論。
ほぼ確実に,キーリンク自体のダメージ(ピコピコ)は距離によって減衰しない。よって、減衰するとすれば発動魔法の方。
今回はダメージさえ解ればいいので、諸条件はあんまり関係ないので省略。
MRが悪さしないよう、いつものキャラをすっぽんぽんのランカーILLで、サファイアキーリンクを使って殴り飛ばしています。 サファイアキーリンクは(変更されてないと信じて)2D5+16なので、出目の種類は全部で9種類となります。
実験中にお声がけいただいた方,ありがとうございます(恥ずかし)。
さて,上記のような配置にした上で,1セルから順番に出たダメージの目を測定しました。
当然,クリティカル発生時は除いてあります。
1セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類
2セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類
3セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類
4セル時:「120,125,131,136,142,147,153,158,164」の9種類
はい,もうあからさまですね。
どう考えても威力は減衰していません,本当にありがとうございました。
めんどいんで載せませんが,ダメージの分布も概ね等しく(136〜147辺りが出やすい),ダイスの低い目が出やすいみたいなことも考えにくいです。
MRやらなんらや変えてまでの実験はしていないので(例えば,4セルだとMRを1.2倍にして計算するみたいなこともありえないでもない)なんとも言えませんが,素直に考えると減衰がかかっているのは,公式の文言通り発動魔法の方だと考えていいと思います。
一方で,これは中々に良調整だとも言えます。
上級のキーリンクになればなるほど,キーリンク本体のダメージが高くなるため,発動魔法に依存して張り合う下級キーリンクに対して強みを持つからです。
例えば,一般に10リンドビオルのキーリンクは,3ヒュペリオンの絶望と同等と言われています。下級キーリンク(リンド)が上級キーリンク(ヒュペリオン)と張り合えるのは,強化数などの余地もありますが,1つの要因は発動魔法の発動率の違い(10リンドの方がよく発動する)です。が,これは1セルでの話。発動魔法が減衰するとしたら,4セルなどの場合は3ヒュペリオンの方が強くなると考えられます。
ストレートに言い直すとどうなるか?完全に幸運のキーリンクが割を食ったということです。
ぶっちゃけるとですねえ,この仕様はKRには多分ないんですよ。
本国アップデート時の告知には載っていませんからねえ・・・実質的には幸運キーリンクを狙い撃ちにしてるんじゃないでしょうか?
Q:発動魔法の減衰を調査する気はある?
A:(あんまり)ないです
というより,発動魔法自体の威力を特定するのが非常に大変なので難しいです。
唯一可能性があるとすれば,発動魔法の威力が固定されている冷寒キーリンクなんですが,私が持っていない上に,マインドブレイクはDRも何もかも無視する特殊な魔法なので,減衰しない可能性が高いと思うんですよね・・・。
それでも誰かが貸してくれたら,一応調べます(´-ω-`)
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ILLリブートその他がきて,昨年よりも余程「アデン激変」アップデートでしたね,こんにちは。
イリュージョニストはリブートに合わせて若干の衣替え。
ランカー変身も旧(左)から新(右)へと若干スリムに。クラン員曰く「夏服」,なるほど。
あれっ?冷静にみると一部の容積が小さくなってない?
ILLリブートは概ね予想通りで,私のようにあんまりdropが気にならない(どうせロクなもんが出ない)EXP狩りをしている人にはいいんですが,一般狩場だとdropポロポロ問題で阿鼻叫喚・・・とまでは言わないにせよ,げんなりした空気が流れています。
エルフ・ランサーあたりも同じ悩みだろうと思うのですが,いい加減本国式のDropを前提にしたシステム(インターサーバーと同じ)は辞めるか,本国式のdropと同じにするかを考えて欲しいものです。まあ,そうすると本国みたいにランサーオンラインになっちゃうか・・・。
シグネチャーは来るには来ましたが,だんだんしょぼくなっていってる景品群・・・。
手持ちの128個で1つ確定制作,3回挑戦して2個成功で一気に魅力的になりました。
ランダムで作る時はChaとWisを交互に作成しているんですが,結果的にこうなってしまいました・・・トホホ・・・。
主にTOIが異常なほど強化されて,それ自体は捨てキャラでPSSをしているような人を駆逐したと言うことで個人的には歓迎しないでもないんですが,代替する狩場がない始末。
この崩壊しきったバランス,運営は立て直せるんでしょうかね(立て直す気がある?)。
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上の画像には政治的意図はありません(真顔)
ILLリブートを前に,EXP2倍期間という名の前夜祭が来たのではりきってしまいました。
結果,いつまで維持できるかはさておき大躍進しました。
(なお,翌日4位に無事に戻りました)
上お二人は無敵結界(Lv5ドール)持ちの魔人なので,ここらが限界です(´-ω-`)
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もしかしてもうILLリブート(本国で半年前)来るんすか?
まあ,最近本国のアップデートも手抜きっぽいんで追いつきやすいのかな・・・。
8時37分追記
ヒエッ(白目
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