2021年4月30日金曜日

宿題を達成!

 

 

 

あるとき,某ILLじゃないクラスのランカーさんに「ILLはAC-160ないとダメだよ」って理不尽に怒られました。

しばらくたって,「まだ届かない」と言ったら「なんで?」と返されました(´-ω-`) 



あの日から修行に明け暮れた結果,ついに…

 


 

160をすっ飛ばして170達成じゃー!(90記念銅像こみ)

いうて,これはMRもSPも犠牲にしたカッチカチのAC装備なので,普段は-150くらいですけどね・・・。



というわけで某ランカーさんをボコったらあ!前衛の武器なんざ避けたるでええええ!

 

 

 

とドアコンを挑んだら,3VS1で返り討ちにされましたとさ(´-ω-`)

※もちろん,1はランカーさんの方(´-ω-`)

ランカーの壁は厚かった・・・

 

 

 

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2021年4月23日金曜日

比較その2

 

あれだと殺意キーリンクのネガキャンにしかなってなかったので,別の場所(VIP巨人)にて。

動画に撮りづらいけど,ボスだと強いんだよ!

 


 

 

Bloggerの埋め込み機能でYoutube動画を埋めると,スマホだと動画が再生できないっぽいので貼り方を変更。

使えねえBloggerだ・・・(´-ω-`)

 

 

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2021年4月22日木曜日

比較:10幸運キーリンク & 7殺意キーリンク

 

 

というわけでこの2つの武器を使い分けた感想。

9冷寒はあからさまにこの2つより落ちるので(場所によっては活きるけど)除外。 

個人的にILLを始めるきっかけにした偉大な先輩がコメント欄で指摘してくれたように,

10幸運:雑魚乱獲むき

7殺意:それ以外の全て向き

という特徴を持ちます。


 

・10幸運キーリンクのいいところ

爆発力はバッチリ。なんだかんだ20%以上発動するんで,2〜3連続発動はまあまあ見られる光景です。運が良ければ漆黒KBBも6〜7発くらい。

反面,逆方向に偏ると–つまり発動しないと−サファイア以下のただのクソ雑魚キーリンクなのが難点。

参考:10回殴っても10%くらいの確率で一度も発動しない

同じ理由で魔法干渉の影響を受け易い乱戦には不向き,テーベ武器見ると( ^ω^ ) ←こんな顔になること間違いなし。 

敵を倒すまでに殴る回数がかなりブレるので,手動狩り(特にこの前のAdventのような,雑魚を乱獲するタイプの)ではちょっとストレスが溜まります。

  

 

・7殺意のいいところ

発動魔法にあまり依存しない強さなので,ど安定。3D6の特性上,ダメージがバラつかないのも◎

その計算上,INT/SPが高ければ高いほど相対的に強力になっていく。

※私のステータスくらいだと,INT/SP1上昇ごとのダメージの上昇量が,MR50の敵に対して幸運がおよそ1.8-2.1,殺意がおよそ3.7-4 

発動魔法に依存しないため乱戦に強く,UB等でドロップを抜く確率はあからさまに幸運より上がりました。

そして何より9にすれば上位キーリンクが射程に入る!(なるとは言っていない)




狩場で収支を計測すると,8〜10時間程度の収支では殆ど差もありません。

というわけで,実際に検証動画を撮影してみました。殴り対象は雑魚のHPが多めの新狩場,暗黒竜のMOBをチョイス。

 

 


 

 

雑魚を相手にしたときには幸運キーリンク先生が快勝(´-ω-`)

ただし,暗黒竜のMOBは水弱点なので,その差を考慮すると実質的にはほぼ同格です。

この結果は,むしろ10幸運のコスパ(悪鯖価格150-200m?)を褒め称えるべきでしょう。

 

どうやら,殺意君(悪鯖価格400-500M?)の力を引き出すためには私ではまだ力が足りないようです・・・。



 

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2021年4月21日水曜日

コピペイベント1h

 

いくらなんでもこのコピペっぷりはねえだろォ?!

 

 

 

 


 

と思って1時間ぶん投げてみたら,マップがスカスカな印象に反して前回よりもEXP討伐数共に上という謎。 経験値狩場としてはかなり優秀です(ILL的には)。

 

下賜品はどうせ職人スクとか出ないだろうから,サファイアばっかりくれりゃいいよ・・・

 

 

 

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2021年4月17日土曜日

キーリンクがくる! 決戦! 殺意のキーリンク

 



ねんがんの さついのキーリンクをてにいれたぞ!


そう かんけいないね

殺してでも うばいとる ←

ゆずってくれ たのむ!!

 

 

 

なお,市場の契約書は大量に犠牲になった模様。

かかったアデナはお察し(流石にJPYは戦略的撤退)

 

というわけで,ダイスを確定させるために実験実験!

ダラダラと長くなるので結論だけ先に。

 

 

殺意のキーリンクのダイスは3D6+14と推定されるが,自信はない。

ソウルカッターの基本ダメージは暫定45(サンプル4なので参考程度),固定ダメージではない。

ソウルカッターはプレイヤー(と多分NPC)にトドメを刺せる

 

 

偉大な先輩が3D5説を推していたので,それでいけるやろと軽いノリで始めたらえらいことに。

ただ,いずれにせよ2DXでなく,3つかそれ以上のダイスを投げているのは確かだと思いますので,これだけでも殺意のキーリンクには価値があります(例え期待値が一緒でも,ダイスの数が増える程平均値が出やすくなるので) 。

何か見落としがあるかもしれないので,この結果を信じるのも信じないのもあなた次第。

細かい使用感とかは次の記事にするとして,以下推定に至った理由。




防御側:Lv21戦士 MR12 セキュリティbuffのDR1あり(いつもの)

攻撃側:Lv88 ILL INT50+1(殺意) SP24+2(リッチ)+2(殺意) 魔法命中15 魔法ダメージ13+3(?)

 

魔法命中>防御側MRより,B[floor{A(XdY+Z)}+γ']+εのB=1として計算。

細かい計算式の意味や,それらを明らかにしてくださった偉大な先人の情報源はキーリンクがくる!シリーズの最初にまとめてあります。

攻撃側は0殺意のキーリンクのみを装備して,後は生まれたままの姿にしてあります。

例によって全てのデータからはクリティカルの場合を除外。

以上の条件で364個のデータを取りました。

 

で,問題はこの条件で出たダメージが「115, 120, 130, 135, 140, 145, 150, 155, 160, 165, 170, 175, 180, 186, 191」の16種類だったこと。

3D5なら13種類になるはずなので,これはおかしい・・・。

正直,191とか1回しか出なかったので,見間違いかクリティカルの見落としだろうと動画を見返したんですが,これが間違ってないんですよね…。


590-399=191(´-ω-`)




これだけならまあ目を瞑れなくもないのですが,更にその分布を検証。

 

 

 


 

 

 

緑色の線が3D5であった場合の理論的な分布で,オレンジの線が実際の計測結果です。

上のグラフは小さい値や大きい値が見間違いだったと仮定して,ピークの山に近づけてみたものですが, 試行回数の縛りに目を瞑っても,あまりにも合致しません。

 

そこで今度は逆に測定結果には間違いがないと信じて,16種類の値が出るような分布のダイスで,有力そうな分布を探すと3D6という結果に行きつきました。

 

まあまあ合致していなくもない,くらいの感じはします。

サンプル数が少なすぎましたね,せめてこの2倍はやるべきだった(´-ω-`)

こんなことになると思ってなかったんだもん・・・。

 


3つ重ねるとこんな結果。

 

で,3D5が正しいという仮定のもとで実験結果に最も近い値が得られるのが「3D6+15」となります(分布は117, 122, 127, 132, 137, 142, 147, 152, 157, 162, 167, 172, 177, 182, 187, 192)。

3D6+16では最低ダメージが122となり,開きが大きすぎる。

3D6+14では最低ダメージが112となり,ギリギリあり得るが「ダメージが大きく出る傾向」がある謎の要素との関係を考えると,3D5+15くらいな気がする。

3D6+13は最低ダメージが108となり,これも開きが大きすぎます。

 

追記

後日、リンドキーリンクの検証より「3D6+15」はほぼあり得ない結果になりました。


以上より,3D6+14(または15)じゃないかな,と推定できます。


 

 

開き直って,上記ダイスの値が確かならと考えると,大変に夢があるキーリンクとなります。

ダイスの平均値は25.5となり,幸運20,冷寒22,悪魔王23と比べるとぶっちぎりのパワーを持つことに。

 

 

更にソウルカッターのダメージ。

少なくとも確かなのは「マインドブレイクのような固定ダメージではない」という点です。

計測した範囲で魔法のみのダメージが3回,201, 286, 266となっていましたので,これは確定。ついでに打撃込みのダメージが出たときが325(ここから打撃の平均を抜くと175)。

4回で威力を測定するなんて無謀も良いところですが,ざっくり240-250程度のダメージと考えると,基本ダメージは45あたりと推定されます。DKFBよりちょっぴり弱いくらいなので,まあ妥当な範囲で目安をつけるならこんなもんでしょう。

 

ちなみに実験途中何度か戦士をぶち殺しましたので,ソウルカッターはちゃんとトドメを刺せる仕様のようです,流石「殺意 」を名に冠するだけのことはあるw

 

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2021年4月15日木曜日

81グローブOE確率一周

 

5の防具を7に強化して成功する確率は7/60,つまり9つ用意すれば一つは7になると期待できるわけです。

ならば,7魔力グローブから作り上げる光る魔力のグローブを7にするには,81個OEすればいいという計算に!

 

81個分の材料費が,魔力グローブのお値段が邪活10:500k + 転生10:650k+魔力の糸100:130k≒1.3M×81≒85M

それに光らせるための転生50: 3.25M×9≒30M,Zel270枚×30k=8.1M,B-Zelざっと280枚×250k=70M,c-zelざっと70枚×30k=2.1M

この合計で おおよそ200M前後(何割かはイべマで自力ゲット&クラン員の愛で集めた)。

 

 

ええ?たった200Mで市場価格300Mの7光る魔力のグローブが手に入るんだって?おっとくう!

 

 

というわけで,用意してやってみました(めんどい人は動画の下へGo)。

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

81個の魔力G ⇒ 7が7個,6が12個 ⇒6はZENMETU☆

 

7つの光る魔力G ⇒ 6が1個のみ('A`) ⇒ からの装備してた5が7に!

 

 

という流れ。 

あっぶね・・・収束してくれてありがとう確率ちゃん・・・(´-ω-`) 


 


 

OE成功時のチャットログが無くなったっぽいので,SSも一苦労(´-ω-`)

 

 

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2021年4月14日水曜日

君がいた夏は遠い夢の中

 

 

 

 

 

5000円のパッケから3が4つ > 燃えるOEで4が2つ。

残念ながら5にはならなかったので,チケットでもらった4と合わせて4bが完成!!!

 

 

 

 

 

こ

こ

ま

で

は

よ

か

っ

た



 

 

 

 

 



発狂して諸般の事情によりSSは残っていないが,これに加えて3回の失敗。




 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 


チケットを使ってようやく6bが完成。

















その裏でスナ5000円のセット+保護スク26枚セットで5が1つ(を持ってた5と合成して+1して↑),4bが1つできたので,まあいいか・・・(´-ω-`)









ACは中々いい値になってきた(´-ω-`)

 

 

 

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2021年4月9日金曜日

英雄変身遅くない?

 


英雄リング変身遅くね?って言ってるクラン員がいたので簡易計測。

英雄リング変身
英雄リングDK
87変身DK

でそれぞれいつもの犠牲者Lv22戦士を、瞑想スタッフでたこ殴り(ヘイストのみ使用)。
HPが減ったタイミングを攻撃間隔として、20秒ほど計測して分間速度に換算。
命中は十分過ぎるので割愛して、攻撃速度が一定ではないので結果が一致しないのは当然です。


英雄リング金ピカ:46回/16.6秒=166.26回/分
英雄リングDK:54回/19.4秒= 167回/分
87変身DK:50回/18秒=166.66回/分
 
 
結論:(多分)一緒(´-ω-`)

測定していた時,HPが減ったタイミングとモーションのずれが,金ピカは若干大きい気がしたので,その辺りが「遅い」と感じる原因かもしれません。

また,PCスペック等で重くなる場合はこの限りではありません。

 

 

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