2021年3月30日火曜日

ブレイズショック!NPCは死ぬ

 

ブレイズショックでPCは殺せないことが解りましたが(下がソース)

 


 

 

 

 

 

どう考えても狩り中はブレイズショックで敵が死んでるよなあ?と思いプチ実験。

犠牲になってもらうのはHP652と,程よく(クリティカルでも)キーリンク一発では死なない,TIのエルダー達。

動画中で2回スローにしているところで,一発殴り+ブレイズショックで死んでいるのが解ると思います。

 

 


 

 

 

結論:ブレイズショックはNPCは殺せる,PCは殺せない。

 

幸運装備は狩り装備だってはっきりわかんだよね!

 


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2021年3月22日月曜日

Lv88 Hit,そして汚い花火へ…

 

 

3/20日の朝にLv88になりました。





EXP2倍イベントと,Advent of Darknessの恩恵をフルに受けたので,前回(2/22)から26日と1ヶ月を切るペースでレベルアップすることとなりました。ハルパスアップで,ペイシェンスにLv4ごとのDR1が付くようになりますので,その前に88にできてちょっと安心といったところでしょうか。

86>87が20日であったことと比べると色々とどうかと思わないではありませんが,大半はPSSパワーでございます。

ステータスポイントはハルパスアップデートを見据えて保留しておくことに。オリジンの方でロウソクを配らないとかいう愚挙に出てますからね・・・。

 

 



さて,それはさておきレベルアップといえばアレですよ。そう,OE! 

今回どどーんと用意致しましたのは






幸運のキーリンク36個に9幸運キーリンク,さらに魔力のグローブ36個!

うへへへ,10が複数出来ちゃうかもなぁ…と甘い期待を前に,A-daiを事前に7枚も用意しておく浮かれっぷり。

アホかな?

 

 

そいではぽちぽちぽち〜っと・・・










(´-ω-`)???

 

光る魔力のグローブの方は36*7/60=4.2を下回り,キーリンクに至っては36個から4個の9が出来る筈という確率の半分・・・。

うん,控えめに言っても大惨事だな!

 

 

 仕方が無い,生け贄のテイパーガーダー(イベントで出た奴)を用意して…















狙いは達成したけど,お前(※7腕力ガーダー)が生き残るのか… ('A`)

とはいえ,無事に主目的のキーリンクは作れましたし,属性強化も30枚で済んだので僥倖僥倖。


次の89は2カ月ちょっとかな?(PSSが)頑張ります!




売るもの

火4 9幸運のキーリンク


欲しいもの

殺意のキーリンク

 

便箋をお待ちしております(´-ω-`)

 

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2021年3月16日火曜日

イベントソロマップとPTマップで神に魂を売る

 

 

唐突ですが,ソロマップで討伐数1000超えを達成しました。

 


パールなし,強いて言えば事前にROPCで変身しておくくらいで,あとは普通の狩りと同じ装備でございます。

適当に動画見ながら狩りしてたので,本気なら多分1100は超えられそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい,種明かしをするとこういうことです。

 


既に知っている人も多いと思いますが,カオティックに対してアクティブなので,ゴリゴリ食えるんですね。

で,グランカインの怒りを感じながら狩りした感想は・・・討伐数を100匹/h増やすための労力としては,完全に割に合わない(笑)

忙しいし,POTの消費はアホみたいに増えるし,カオティックにする手間はかかるし・・・。

ギラン人の皆さーん,死んでくださーい!虐殺ですぅ!

 

何よりロウフル戻すのにイベマップだと3時間ちょっとかかったのが大誤算。

ロウフルたったの20かよう(ノД`)

 

ランカーさんとかなら美味しいんじゃないかな・・・。

 

 

 

 

 

閑話休題

 

 

 

 

というわけでソロマップにも飽きてきたので,たまにはPT MAPでクラハンへ。

4人で1時間狩りした結果,1F蘇生アミュは出たものの,箱が3つとイマイチな感じ。 

箱を売って分けるのも微妙なので,開封して中身を分配しようというお話に。

私は1箱だけ引いていたので,一発勝負で開封することに。















ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

今日1日はドヤ顔ができそうです\(^o^)/

 

 

 

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2021年3月15日月曜日

イベント「Advent of darkness」の真実

 

 

クラン員に教えてもらいました。




NPC名が「ハルパスモウスグダヨ」

しょーもなき、気づかなかった・・・。


後、ターニャさりげなくすごい邪魔







イベマソロマップ、1時間だとこんな感じ

 

 

MRが低いのでILLのカモですが討伐数1000はパールでも飲まない限り無理ですね・・・。

 

 

 

レイドにお呼ばれしていったところ、タゲを選ばない魔法(主にキューブ)の大半がクリックしても反応しないという謎の不具合に遭遇して凹んでおります。

誰か原因と対策を知っていたら教えてください...( = =) 

 

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2021年3月11日木曜日

このラクガキを見て記事を読んだときおまえらは

 

生き残る。

 

 






A賞:ヘルム2,SOM1,アックス1,キーリンク2,マント1,ダガー1,バトルアックス1のみS無し('A`)

A賞の確率は9/210。舐めてんのか╰(*´︶`*)╯

 

 

ガチャを引いてはいけない。いいね? 




オマケ:ブレイズショックでは人は死なない動画(マインドブレイク付き)

 



 

 

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2021年3月8日月曜日

続・キーリンクがくる!

 

前回の実験は色々と????となるデータが出たので,今回は再計算。

あ,ILL以外は本当マジで全く興味がない話だと思います

 

偉大な先人(その1,その2)も指摘しておられますが,MR周りの計算がちょっと変だと感じる今日この頃。具体的には,以前よりもMRによってダメージが軽減されているように思われます。

一方,先人の努力の成果である「キーリンクのダメージは B[floor{A(XdY+Z)}+γ']+εである」は現在でも(少なくとも近似できるという意味で)有効であるようにも見えます。

式の意味をすごくざっくり言うと,「キーリンク固有の攻撃力を,「INT+道具や装備等によって追加されたSP」に応じて何倍かする。その値に武器強化数と魔法ダメージを足した後,MRによる軽減を行い,最後に属性強化による追加ダメージを足す」という意味になります。

※用語解説

A=1+3/32(INT+β-12)を小数点第3位以下切り捨てにした値。βは道具,装備,buffなどによって追加されたSP。表示上(見え)のSPとは異なる 情報源はこちら

(XdY+Z):各キーリンク固有のダイス。2D5+16なら5面ダイスを2個振って,その値に16を足すの意。

γ':武器の強化値(7武器なら+7)に魔法の追加ダメージを加えたもの

ε:属性強化によるダメージ(固定値だが対象の属性防御の影響を受ける) 

floor:小数点以下切り捨て

BはMRに関する倍率なので今回は除外。基本,MR0ならB=1   のはず。

 

 

そこで,今回の実験は

仮定:魔法命中1は相手のMRを1下げる効果があり,計算結果が0以下になるときMRを0として計算する

を前提に次の通り実験します。

 

攻撃側:Lv87 ILL INT45 SP22 魔法ダメージ12 魔法命中13

防御側:Lv21 War MR12 セキュリティbuffによるDR1あり

攻撃側は武器以外の全ての装備を外しています。

 


幸いなことに,0サファイアキーリンクが手持ちにあったのでこいつを活用。

こちらも先人の努力により,ダイスが2D5+16(15説もありますが,恐らく誤記でしょう)ということが判明しています。 

こいつと0幸運キーリンクの比較から,多少計算式が変わっていてもダイスそのものは特定できるはずです。



というわけで結論

 

1)幸運のキーリンクのダイスは「2D5+15(共鳴と同じ)」と考えられる

2)対人におけるキーリンクのダメージ減衰は既に撤廃されている

3)ブレイズショックの推定基本ダメージは「60」(サンプルが少ないので参考程度)

4)ブレイズショックで(少なくともPCには)トドメはさせず,HPが1残る。マインドブレイクはトドメをさせる。

5)マインドブレイクの固定ダメージは,少なくとも対人ではダメージリダクションを無視する  

6)キーリンクのダメージを僅かに上昇させている謎のファクターXがいる

7)MR関係の計算式は明らかに以前とは異なる  

8)B[floor{A(XdY+Z)}+γ']+εは依然としておおよそ有効

 

となりました。

さらに検証したいので,誰か0ダークストーンKか0冷寒Kを持っていたら貸してください・・・。

 

以下,この結論に至った背景となる,5つの実験とその考察。

なお,殴るたびにクリティカルが出る場合がありますが,以下のすべてのデータでクリティカルの場合を除外してあります。 87変身によるPvP追加ダメージ2の影響が懸念されますが,以下の実験は全て未返信で行っています。また,のちに87変身をした状態で殴り,分布が綺麗に2ずつ増えていることを確認しています(従って,変身による特殊な効果はないと判断してよいと思われます)。

また,試行回数足りへんやないか!というツッコミはごもっともですが,傾向が分かれば十分と(私が)割り切っているのでご了承ください(´-ω-`)

加えて,計算はExcel君にぶん投げていますが,間違えている可能性は十分あるので,理論値が違うぜ!っていう人がいたら教えてください・・・

 

実験1)0サファイアキーリンクで殴る

240回の攻撃で出てきた値は「87,91,95,99,103,108,112,116,120」の9種類。分布は次の通り。2D5+16で計算される値は「84,88,92,96,100,105,109,113,117」のはずなので,3ダメージ高い値が出ています。

また,念の為同条件で防御側のセキュリティbuffを外したところ,綺麗に実測値+1の値が出ていたことから,セキュリティbuffのDR1は間違いなく働いていると考えられます。セキュリティbuffを外すとMRも2下がりますが,分布からはMR-魔法命中が0を下回るならMR0の扱いになる,という仮説を裏付けることが可能です。


 理論値は2D5であった時に想定される分布。

 

 

若干の不安要素はありますが,とりあえずサファイアキーリンクに関しては概ね2D5+16が成立しており,既存の計算でかなりの程度近似できる,ということがわかります。

  

 

実験2)0幸運キーリンクで殴る

246回殴った結果,出たダメージは「80,85,89,93,97,101,105,110,114」の9種類。2D5+14と仮定すると理論上の計算結果は「77,82,86,90,94,98,102,107,111」となるはず。

また,2D5+15と仮定すると「82,86,90,94,98,102,107,111,115」となるはずなのでこの場合は謎のDR2が加わることになります。

反対に2D5+13と仮定すると最低ダメージが73とこれはかなり外れます。

以上より,謎のファクターX(流行りに乗った)による3の差がサファイアの場合と一致する,という事実から2D5+15と推測するのが最も妥当であるように思われます。

また,分布は次の通りで,理論値は2D5だと仮定した時に現れるはずの分布です。試行回数の縛りはありますが,まあ概ね2D5と考えてよさそうな分布をしています。

 


ただし,幸運キーリンクにはINT+1の効果が付いています。

 

 

そこで,次の実験としてINTの値を同じにしてサファイアキーリンクのデータを取ってみましょう。

 

実験3)インサイトで攻撃側のINTを+1して0サファイアキーリンクで殴る

分布は「89, 93, 97, 101, 105, 110, 114, 118, 122」となり,INT45の時と比較して全てのダメージが2ずつ増えました。この増加量は,既存の計算式による増加の割合と完全に一致します。

また,条件を同じにしたことで,(StrやらWisやらが悪さをしてなければ)幸運のキーリンクのダイスはサファイアキーリンクより明らかに落ちることが確定。このことも,2D5+14説を後押しています。

 

 

実験4)火4 9幸運のキーリンクで殴る 

続いて属性強化,武器強化の値を調べるため,9幸運K火4で防御側を攻撃(インサイトは無し)。

試行回数は99回と多くはありませんが,「96, 101, 105, 109, 113, 117 ,121, 126, 130」の分布が出現。 こちらも計算上の分布は「93, 98, 102, 106, 110,114, 118, 123, 127」となり,計算よりも3ダメージ高い値が出現しています。これは0幸運のときのずれ方と一致するので,武器強化や属性強化周りの仕様はおそらく変わっていないと推測されます。また,ファクターX(流行りにry)は魔法の基本ダメージ周りや,MR周囲に存在していることを傍証しています。


 

なお,防御側HPを150程度にして殴ると,打撃だけで残り20程度になるため,ブレイズショックで確実に死ぬことになります。しかし,ブレイズショックが発動した全てのケースで「HP1」で防御側が生き残ったため,「ブレイズショックでトドメはさせない」と考えられます。この仕様は,記憶が確かならテーベ弓等にも存在しており,ブレイズショック頼みの幸運Kにとっては中々痛い弱点と言えます。なお,冷寒Kでマインドブレイクについても同様に実験し,こちらは相手にトドメを刺すことができることを確認しました。



また,この実験の副産物として,ブレイズショック15回分のダメージが得られました(上記仕様によりHPが1になったケースは全て除外)。

そのうち2回は純粋な魔法のダメージを得ることができ,268と280でした。

(※幸運Kは基本殴りとブレイズショックが同時発生しますが,たま〜〜〜にブレイズショックが遅れて発動するので,魔法だけのダメージを特定することができます)

 INT+βの値が46なので係数Aが4.18,魔法の追加ダメージが12なので,(280-12)/4.18 =64,(268-12)/4.1875 =61。

また,打撃+魔法で得られた値から,武器ダメージの平均値113を差し引いて同様に計算すると,「53,54,60,62,63,65,71」となります。

サンプル数が少なすぎるので難しい所ですが,暫定処置として「ブレイズショックの基本ダメージは60-65,大事をとって60」と考えて近似できると思われます。何より魔法だけのダメージを取り出しづらいのが痛い・・・。

これは極寒CSの基本ダメージ(50)よりは大きく,DKFB(80)よりは少ない,といえる中々絶妙なライン。

まあ,ヘルファイアクラスの威力が20%近く発動したらやばすぎですわな・・・。


 

実験5)防御側のMRを15にして0サファイアキーリンクで殴る(INT45,SP22のまま)

225回の攻撃で出てきた値は「87,91,95,99,103,108,112,116,120」の9種類。分布は次の通り。理論値は同様に2D5であった時に想定される分布。

 

これは防御側のMRが12であった時の結果と完全に一致する。従って,MR関連の計算式が変化していることが推測される(古い式に基づくと,分布がおおよそ1〜2ダメージ減るはず)。


 

オマケの実験

最初にセキュリティbuffのDR1を立証しておこうと思って,固定ダメージのマインドブレイクを利用することを思いつきました。

※マインドブレイクが参照するSPの値は,見えのSPの方でβ計算に使うSPではありません

SP22なので,22*3.8=83.6から,小数点以下を切り捨てて83ダメージがマインドブレイクのダメージとなります。

で,防御側を「素のまま(DR1)」「騎士団籠手(DR2)」「騎士団籠手と騎士団ゲートル(DR3)」「騎士団籠手,騎士団ゲートルに騎士団ブーツ(DR4)」と装備を入れ替えながら,マインドブレイクを各100回ずつ打ち込みました。

その結果,一度の例外もなく全て83ダメージとなりました。仮に1%の確率でDRが適応されるとしても,400回の試行全てで外す確率は1.7%ほどになります。よって,少なくとも対人の場合はダメージリダクションを無視した固定ダメージを与える,と考えてよいかと思います。

また,仮にこの仕様がNPCにも適用される場合,高DRのボス(特にDR30以上と噂の龍)に対してはMBの価値が高い,ということになります。

 

 

以上を踏まえると,キーリンクの以前の計算式は依然として近似するためのものとしては有効である,と考えられます。

ダメージが3ずれている,という謎がどこから湧いてくるかは今後の課題ですね・・・。 

そうだ,このずれのことを今日から1パイレーツ・ニンジャと呼ぼう!

 

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2021年3月1日月曜日

月が変わったら課金

 

前回の記事最大のツッコミ

大魔術師の帽子(INT1)でええやん?

 

 

...はい,存在をすっかり忘れていました。

しかし,7幸運のサークレット(AC-3+7,SP1)がコスパで優秀すぎて・・。

AC面で追いつこうと思うと,帽子は最悪でも6にしなければならないので,コスパは悪いですね。が,しかしガチャあたりで手に入れば燃やしてみようと思います。

 

参考までに,単純なキーリンクの威力に関しては,INT1もSP1も変わりません。

(実際には色々ボーナスがつくので,上げられるならINTを上げるべき)

 

 

さて,それはさておき月が変わったら課金ですね!

ペンダント2万円と,余っていたカイモで守護インシグニア5個!

 

 

 

ペンダントの結果:装備していた3も含め,4が2つ出来て 1つ貼ったが5にならず(´-ω-`)

インシグニアの結果:2個が3になり,1つは消し飛んだ(´-ω-`)

 

ペンダントの期待値は26000円くらいなので,まあ順当と言えば順当。

インシグニアはまあ,確定製作よりは安くついたから,いいか・・・。

いや,今回は敗北を認めよう…これは次の勝利への道程なのだ…(;_;)

 

 

 

憂さ晴らしのプチボスたち。

 

 


 

 

 

 

 

 


 FA&タイマンの成果。死ぬかと思った・・・(´-ω-`)

 

 

 

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2021年2月25日木曜日

INT59 or 57問題

 

※本日の記事には,いつも以上に中身がありません

 

各地のILLの先輩のブログを拝読していると,INT59 or 57問題の存在に気付かされます。

そして私も現在その問題に悩んでいます。

ILL以外には全く意味がわからないと思いますので簡単に背景を説明。

 

言うに及ばず,ステータス割り振りの上限は45(Lv90で50)ですが,INT60になるとなんやかんやのボーナスがガッツリつきます。

以下のINT55-60のボーナスの付き具合(上から魔法ダメージ,魔法命中,クリティカル,MB)を見ればINT60の重要さが伝わるでしょう。

 

※例によって図はリマスター図書室さんより拝借



というわけで装備と魔法でINT60を目指すわけなんですが

 

インサイト (ILL魔法)+1

賢者アミュ+2

神聖知力ベルト+2

血戦グローブ or 光る魔力のグローブ +1

血戦マント+1

血戦靴+1

賢者(水龍)シャツ+1

オルターストーン+1

守護紋章+1

幸運/冷寒/殺意キーリンク+1

知力ゲートル+1


以上で+14となり,絶妙に後1足りないという,ILL的には深刻な問題がそこにあるのです。

ボスを殴るときは火力装備にすればいいだけなのですが,普段の狩りではこの解決は容易ではありません。

 

ツッコミ1:(神聖)魔王リングは?

ごもっとも。でも,ILLにはもう一つの問題,重量問題があるのです。

STRにほぼ振らない(振れない)ILLにとって,CON20 or CON25が実質の限界。

更に,50%を超えて(MP回復しない状態で)狩場に行くという選択肢はほぼありません。

また,HPを吸収する武器が存在していないので,POTの消費はどうしても増えてしまいます。

幸運アックス?知らない子ですね。。。

こうした背景から重量は死活問題であり,スナッパーを外す選択肢は取り辛くなります。

ちなみに現在の私が(チャームでSTR+5にして)最大重量7020。狩場に持っていける赤Pがどんなに頑張っても1200個なので,キツさが伝わるのではないでしょうか。

ちなみに,上記装備リストにはしれっと神聖知力ベルトを潜り込ませていますが,ここはオーガキングベルトにした方がいい場合も多々あリマス(その場合INT57問題へ...)。

 

 

ツッコミ2:シアーの心眼は?

こちらもごもっとも。

ただし,INT60にする事によるメリットと幸運盾のメリットを天秤にかけると。。。。

ACが死ぬほど高い人ならありかもしれません。

ウィザードリブートで心眼にDR2がつけば,選択肢に入りやすくはなります。

7幸運をDR換算すると20*0.28=DR5.6相当であることには目を瞑る必要がありますが。。。



ツッコミ3:星の知識イヤリングは?

もっとも現実的な解決がこれです。売りがないということを除けば。

後,水霊イヤリングのAC-3 SP2が優秀なので(知識はACが2下がる分DR1があり一長一短ですが),できれば水霊イヤリングのままINT60を達成したいのです。



ツッコミ4:いいからLv90にしろ

確かにINTの上限が50(アップデート後は55)になるのでINT60問題は解決します。

すると,今度はINT65問題 or INT70問題という壁が。。。


 

特にINT65問題さんはパネーっす。

後はINT55にするには,CON20でもLv91必要になるのも悩み所。

CON25と両立しようとすると,エリクサーを4個程度は飲みたい所です。

 

 

ツッコミ5:ヴァラローブは?

そんな金あるわけねえだろ(憤怒)

そしてよしんばそのお金があったとしても,アンタ or パブの方が狩場ではいいことが予想されます。。。



ツッコミ6:課金紋様でINT+1しろ

(;_;)

 

 

 

 装備の悩みは続く。

 

 

 

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