2016年9月15日木曜日

ついに『アレ』にデビュー





そう、それはある夜のこと。

Lineageにはなくてもいいコンテンツは色々ありますが、
疑いようもなく、唯一にして最強の消えて欲しいコンテンツはティカルでしょう。





そんなティカルである夜の出来事
























コアが出る > テーベ箱からプチあたりが出る
(一週間くらい前)



 そして昨夜



































リネージュかんたんwwwwwwwwwwwwwwwwww







裸族でトライ(AC参照)したら一発でこうなりました。
裸でOEすると燃えないという我がクランの祭壇の霊験はあらたかですね・・・!
同盟の方はjoinされた際にお試しされても・・・?


実はJP - ServerがないころからLineageしていますが、10武器作成は初めてです。
9までなら沢山作ってきたんですけどね・・・






で、さくっといいお値段で売り払って












無事ホルス2になりました。
吸収量がめがっさ増えて大満足~!!!!!
お友達からははよ売り払って9BSにしろっていじめられます;;



81でリング開放したら何をつけるかが迷いどころですね・・・。





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2016年9月8日木曜日

80記念でデストロイ挑戦




取り敢えずLv80になってやることと言えば,FI!
クラハンにつれていってもらうと







2h狩りしませんでしたがゲット。通算2個目!
身内価格で譲って頂いたので,デストロイに挑戦。















フラグを立てたのが失敗でしたかね・・・?
尚,この後失敗しても戦争には出ろと言われた模様(´-ω-`)






何が足りないのか・・・あっ,OEか!











裸で貼れば霊験あらたかと噂のうちのアジトの祭壇,効果無し!
10になれば使おうと思ったのに・・・(´-ω-`)
















       メンテ日
ところで昨日は水曜日。
そういえば属性変更スクロールをつかうために,封印解除スク1枚申請したな・・・






















 






りねーじゅかんたんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいません一回言ってみたかったんです!






裸で貼れば霊験あらたかと噂のうちのアジトの祭壇,効果あった!
すっぽんぽんの証明にACまで載せてます(o´∀`o)








敢えて雑にしか名前を隠さないスタイル




水スクも無事割と素直に入り込んでくれました(この前に10枚使ってますけど)。



これで残る目標は


1:テーベホルスリングを2個揃える
2:Lv82になる
3:パブ鎧を買う
4:デストロイを覚える


くらいでしょうか。ガンバリマス(o´∀`o)


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2016年9月7日水曜日

あたい知ってるよ,今回のガチャはクソだって



景品がショボすぎるのでやらまいかとも思ったのですが,残ってたカイモで6回だけ







・・・4回Bは十分マシな部類か・・・?


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2016年9月6日火曜日

極寒 VS BS 永遠の戦い



お安く売られていたので8極寒CSを手に入れました。
で,どうもLineageを離れていた間に色々仕様変更されたみたいで。
基本的には極寒が強化されたようです。
(魔法のディレイがなくなり,魔法ダメージの計算が変わるなど)


そんなわけでざっくりとメモしてみました。
今回は永遠のライバル,ブラッドサッカーとの対決です。


以下のグラフの見方は,横軸が純粋INT+装備で上昇したINT+装備で上昇したSPの値です (例:素INT20にホルスリングを装備すると20+2+1=23)。
各武器はそれぞれ目一杯属性強化した上で,BWを受けている前提(でないとBS不利)。

ブラッドサッカーのHP吸収は一律80%成功と仮定しています(本当はMRで変わる)。
また,属性ダメージは一律100%で通っている (3段強化なら追加5)と仮定。
弱点露出率の違いも考慮しています。

極寒は相手のMRと属性耐性によって大きくダメージが異なるので,以下敵のMRと水属性耐性ごとにみていきましょう。





★ 狩り編

相手のMRが0,属性耐性が0






この条件下は流石に極寒の圧勝ですね。もっとも,こんな相手はほぼいませんが。





続けてMR50,属性耐性0の敵の場合



同強化値なら極寒がBSを上回る,という感じになります。





MR50,属性耐性60というちょっと固めの敵だとこんな感じ


極寒の息が止まり始めてますね^^




ボスなんかにありそうなMR100,属性耐性0をみてみましょう。



INTがないと死んじゃう(ノ∀`)









★PvP編
PvPでありそうなステータスで見てみましょう。



MR100,属性50というパブ鎧でありそうなパターン


 あっ(察し





ほぼあり得ませんが,MR100に耐性100










オマケ:MR0で属性耐性−100の場合









そんなわけでやるまでもなく解っていたことですが・・・。
弱い狩り場なら極寒,その他はBSですな\(^o^)/



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2016年9月4日日曜日

Lineageクリア!・・・には5年は遅かった(´-ω-`)



なんだかんだでイベントは課金エンジョイしています。
その結果









無事にLv80ヒット!
4月にLv72で復帰してから,5ヶ月でLv80達成は我ながらどうかと思います・・・。
イベントが大きいですけどね!
この日は一日お休みだったので,20%上げました(o゜▽゜)



これでリネージュクリア!・・・と言えたのは5年ほど前までで,
今はLv82がスタート地点とか散々な言われようですヨネ・・・




LvUP記念!ということで。
今はあまりお金が無いので,まずはレガシーの開封





 






















ため込んでいたIQ袋150個からのIQ箱4つは!?!?!!?








惜しかった(´-ω-`)


 Lv70で96(169),Lv75で102(180),Lv80で110(194)
 と,目に見えて早くなった攻撃速度には大満足です。



イベント期間中,本気になって人間辞めれば81になれるんだよなァ・・・



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2016年8月31日水曜日

属www性www変www更wwwスクロールwwwww







実は昨日,水3の8極寒CSとか買っちゃったのでマジタイムリーヘ(^o^)ノ


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2016年8月29日月曜日

続・ARPのすゝめ



前回の記事にクレームがつきました。








みんなひどい・・・(ノД`)

そんな訳でお魚を単価360A(本日の露天価格),
ディレイは古代POTと同じと考えて再度計算。
ついでに濃縮赤P(CRP)も計算に入れてみました。
後,ついでに強化値0のときの値もグラフに組み込んでみました。
ベースとなる回復量のソースは私と同じアデナの亡者様。




都合上,同じ強化値のルム耳と紋章を装備していると仮定。
グラフの横軸がそれです(2なら2青耳と2回復紋章を装備)。








まずは1秒辺りの回復量から




実はAOPとお魚,ほとんど回復量は一緒ですね(気持ち魚が下)。
CRPは目一杯頑張ればOPに回復量が追いつきます,やったねCRPちゃん!







続けてPOTのコスパ,縦軸が1A辺りのHP回復量




RPの圧勝。CRPがARPを抜いて2位に躍り出る大健闘。
RPが邪魔なので,RPを抜いて同じデータをグラフ化してみましょう。








お魚さんはAOPよりもコスパがよいという結論になるようです。
やっぱAOPはクソだな!







最後に重量あたりの回復量,縦軸は重量1辺りのHP回復量










 草




お魚さんがすごいのは解ったから(震え声
お魚さん抜きのグラフを作るとこんな感じ










CRPはRPに重量辺りの回復量で負けるという散々な結果に。
濃縮ってなんだっけ・・・?

意外にもACPはそこまで重量辺りの回復量では悪くないんですねえ。





以上を踏まえて結論を再掲,データをどう解釈するは個人次第だと思いますが・・・
すみれん的には(POT業界の常識を含めて)こんな感じでPOTを認識し直しました。


1:普段の狩りはRP(耐えられるなら),以下耐えられないならOP>CP

2:ボスや戦争など,激しくHPが減るところはACP一択。他を使う余地は無し。

3:AOPはほとんど使う価値が無い。コスパと重量を無視すれば,
 高OE青ルム耳などがあればCPの代用品にならなくもないか。
 でも,回復量の差から考えれば割に合わない気がする。
 やっぱAOPはクソだな!同じくらいCRPもクソだけど

4:ARPはそこそこの回復量とそこそこのコスパを両立するので,
 ある程度強化した青耳と回復の紋章を装備しているなら,
 積載量はそこまでいらないが回復量が欲しい場(UBなど)では
 十分使用する価値がある(少なくともOPよりは)。

5:後衛さんは黙って魚持ち歩こう,な?





しかしやっぱりうまく作ってありますね。
割合増加と固定増加をうまく組み合わせて,
POTの性格がそう簡単に入れ替わらないように配慮されています。


忘れ去られていたCRP(旧赤P)の扱いは本当酷いですけど・・・



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2016年8月27日土曜日

ARPのすゝめ






気になっただけなのでほぼ個人的なメモです。


青ルム耳と新登場の回復紋章。
回復量%上昇も強烈ですが,固定値アップというのもまた大きな話。


ふと考えたのです。ディレイの短い古代系POTは固定値アップの恩恵が大きい筈なので,
どこかでPOTの常識が色々と入れ替わるのでは?



そんなわけで調べてみました。
ベースとなる回復量のソースは私と同じアデナの亡者様。


 都合上,同じ強化値のルム耳と紋章を装備していると仮定。


以下を更新しました。
新しいデータは次の記事にどうぞ。



 ではまず回復量からどーん





グラフの横軸は強化値(2なら2青ルムと2紋章装備),縦軸は1秒あたりの回復量。
圧倒的なのはACPの回復量ですが, 4を境にAOPの回復量がCPを逆転。
一応計算すると,9を装備すればARP=CPになるのですが・・・8までですからねえ。
(8でも秒間回復量が4違います)
 しかし3-4ARPと0CPが同等の回復量になります。




さて,ここでもう一つコストに注目してみましょう。


 

横軸は先程と同じ,縦軸は1Aあたりの回復量。
ご覧の通りRPの圧勝です。もうぶっちぎりで圧勝です。
よく考えたら他のPOTとは違って,RPだけは旧ジュースな訳ですから・・・。
(あれ,よく考えたらCRPどうなってんの?旧赤Pのまま???)
ちょっとRPが酷すぎるので,RP抜きで同じデータをグラフ化しましょう。












 あやっべ画像処理ミスってら


こうしてみると,ARPもRPを例外とすればかなり高コスパであることが解ります。
AOPとACPは回復量に圧倒的な差がある割に,コスパは大差ないことも解ります。


他方,古代系POTには致命的な泣き所があり,それは重量。
重量比をグラフにしてみましょう











縦軸は重量1あたりの回復量。
素だとRPよりもCPのほうが重量に比して回復するんですね,知らなかった・・・。
重量部門ではAOPのぶっちぎりのクソッぷりが光ります。





以上のデータをどう解釈するは個人次第だと思いますが・・・
すみれん的には(POT業界の常識を含めて)こんな感じでPOTを認識し直しました。


1:普段の狩りはRP(耐えられるなら),以下耐えられないならOP>CP

2:ボスや戦争など,激しくHPが減るところはACP一択。他を使う余地は無し。

3:AOPはほとんど使う価値が無い。コスパと重量を無視すれば,
 高OE青ルム耳などがあればCPの代用品にならなくもないか。
 でも,回復量の差から考えれば割に合わない気がする。

4:ARPはそこそこの回復量とそこそこのコスパを両立するので,
 ある程度強化した青耳と回復の紋章を装備しているなら,
 積載量はそこまでいらないが回復量が欲しい場(UBなど)では
 十分使用する価値がある(少なくともOPよりは)。

5:後衛さんは黙って濃縮POT持ち歩こう,な?



しかしうまく作ってありますね。
割合増加と固定増加をうまく組み合わせて,
POTの性格がそう簡単に入れ替わらないように配慮されています。




というわけで自分の疑問に答えが出たので満足,ねよっと。




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