僕は新時代のドラゴンナイトになる!
という訳で明日の後編からDrKがどう変わるかの自分用メモ。
赤字は自分的に重要だと思ってる点
能力関連
DK変身時にチェーンソードが装備可能に,射程は1セルで速度もランマスと同じ
7Lvごとに1上昇していたERが,5Lv毎の上昇に変更
新チェーンソード,ブラッドサッカーチェーンソード実装。
ディストラ・幸運斧のCS版で,7の時点で9-9.5破滅くらいのパワーがあるキ○ガイ武器
(名前変更があるとしたら,Blood sucker→吸血者のチェーンソード?)
魔法関連
覚醒が変身しない/キャンセル無効の10分間の自己エンチャに変更
アンタラス:バインド耐性10,AC-3,狩りとPvPのバランスがよい
パブリオン:凍結耐性10,重量50%超えでも自然回復,狩り向け
ヴァラカス:スタン耐性10,HIT+5,PvP向け
ブラッドラストを使用する際に消費する媒体がユグドラから刻印BPへ,
これによりユグドラはIL専用・刻印BPはDrK専用と棲み分けることに・・・オリムの袋ェ・・・
マグマブレスが常時使用可能になり,射程15・範囲1のファイアーボールに
ショックスキンは常時使用可能になり,マグマアローに変更,火属性射程10の待望のFA魔法
フリージングブレスが常時使用可能になり,アイオブドラゴンに変更,効果がディティクションに
ガードブレイクの成功確率が上方修正
全体的に,程々のよい上方修正だと思います・・・ようやく覚醒が使い物になる日が・・・ッ!
個人的には多分アンタラスを常用すると思います,重量オーバー時はパブリオン。
DK変身は2セルにこだわらないなら,ようやくランマスとおさらばできそうです。
勿論常用します,次はチェーンソードの英雄変身を実装するのだ!
とはいえ,僕がDrKを始めた時にはすでに足が早くなっていましたから,
先人達の苦労たるや凄まじいものだと思います・・・(´-ω-`)
尚,本当に全部実装されるかはNCJのみぞ知ります。多分されるけど。
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