2016年5月30日月曜日

釣りっ子2万円分の最終釣果



復帰からレベルとアデナを作るため,
釣りっ子にリアルアデナを一気に投入してみました。
1500円 × 14セット(21000円分)なので,700鞄分かな?
この度,目出度く全て消化し終わったので最終釣果を。


といってもあんまり厳密なものじゃないですが。
SS見れば全記録がありますけど,集計はダルいです(こなみ




◎心臓部門
地心臓:1
風心臓:1
(総額アク鯖でおよそ50M相当)
水が出なかったのは残念です。



◎まあまあの当たり部門
保護スク:17
DKクリスタル:19
ネクロクリスタル:32
(一応(`Д´) )古代スク:4

保護スクが処分できない・・・(´-ω-`)




◎魔法玉部門
(厳密ではないですが)Lv70換算360%=Lv49換算1440%
勿論普通の狩りも込みですが,Lv72の0%から,Lv75の68%になりました。
(厳密ではないですが)火炎の気337個








その他,消耗品類をガッツリ処分したらまあまあのお金になったんじゃないでしょうか。
手元に後40M残ってますし(自分のお金とは言っていない)
消化は大変でしたが,かなり良い感じに装備やキャラが整いましたねー。





あ,結果的にこんなボーナスも貰っちゃいました














 




はい,次のレベルアップで燃やします・・・燃えなかったらかんたんって言う!(宣言)
2倍で消費しきれないと思って遊びにいったらこれである・・・。


2万使った超過はかなり満足・・・ですが,これから釣り無しでレベル上げ・アデナ稼ぎしないとダメなのか・・・ (震え声













オマケ





あのお方を煽っていくスタイル



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2016年5月25日水曜日

紙の見えざる手




最近(某Gリキさんのブログで)気付いたんですが,僕のお世話になっているSatis血盟ってめっちゃデカい所だったんですね・・・どうも,すみれまんです。
クラン員から日記短いよってクレームが来たので,今日はダラダラ書いちゃうぞー






でっかい血盟にいるとは言いつつ,あまり関係なくちまちまと釣りしたりボス狩りして楽しんでいます。やっぱりゲームですから,楽しまないとって奴ですね。


そんなわけで






 b-daiでちょっと懐が潤ったり








 

フォースレイヤーが打てないセルからぺちぺち20回くらい殴ったら何故かDropが抜けたり(ちなみにn・・・)
これでタイトル回収
















もっとも使ってはいけないところで運を発揮したりしました・・・(´-ω-`)
まあ,でもおもちゃ箱から通算2個目の心臓なので嬉しいは嬉しいんですけどw









でもその甲斐あって



 



装備はかなり回復し,無事にAC-100(BA+覚醒アンタラス込み)も達成しました!
課金装備少なめのリアル財布に優しいりねーじゅ,もう紙とは言わせない!!!!!!!




 ・・・で,何故こんな装備なのかについて。


リング,ゲートル,アミュ,イヤリング ⇒ 説明の必要無し

頭 ⇒ 余裕ができたらディヴァインに変える予定

籠手 ⇒ ありがたくも虫まんが貸してくれています,血戦にするかも?

足 ⇒ 血戦がいいのは解っているが,コスパはこっちでしょ?

外套 ⇒ 血戦がいいのは解っているが,コスパはこっちでしょ?MRも高いし。

ガーダー ⇒ ACを手っ取り早く上げたかった,反省はしていない。INTも上がるし。

INT上げる装備の数々 ⇒ 言わせんなよ恥ずかしい!(ご,極寒のためなんかじゃないんだからね///)

バフォ鎧 ⇒ AGSM作るのめんどいしこれでいいんじゃね?





ちなみにここまで明言してませんでしたが,すみれまんのステはこんな感じです。
























お前あんだけ極寒極寒言っといてSTR型かよ


っていうツッコミが来そうですが,STRとINTに全部振った,火力超特化型を目指そうと考えています。幸い1エリクサーもありますからねェ・・・
 というかごめんSTR45にしてみたら強すぎたごめん・・・これ,普通にBSの方が安定なんだよなぁ・・・w


だからこそのINT装備多目 &HP底上げ装備多目での対処です。
ちなみにこのINTでも,極寒とくっそ相性の悪い実験場で発動魔法が30-35dmgくらいは出ていて,期待値はブラッドサッカーやや下くらいなので,まあ許容範囲ではないでしょうかね・・・。


ちなみに,圧倒的に足りてないのは非損傷武器・・・。
殆どの場面で砥石持ち出してるんですが,面倒なときは0サクリファイスCSとかいう粗大ゴミで殴ってますw





さて,後はLvを上げていくだけなんですがはてさて・・・当面はLv80になれたらいいなの精神でガンバリマスヘ(^o^)ノ






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2016年5月22日日曜日

ホルスリングが欲しくて







テーベ祭壇に侵入してみた。




































前回と合わせてマズいけどオイシイ



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2016年5月16日月曜日

復帰して一ヶ月、レベル上げの軌跡






最初(復帰10日目くらい?)に撮影したSSの一部がこちら

 




まあ、実際に再開したときは72-0%ほぼぴったりでしたけど。







決して僕は廃人とか廃課金者とかではないんですが、これが5/5





















5/11















5/12でここまできて






























今日は仕事が休みだったのでどーん!




















































ようやく目標のケンラウヘル変身!!!!





 こんな雑魚を犬で引いて食い殺してたなんて・・・











まあ、稼いでる量がおかしいのですぐバレちゃいますが、
釣りっこの玉で稼いだ分がほとんど(230%分くらい)です。



 もちろん、ガリガリあげる元気はないのでEXPイベント来るまではまったりがんばります。






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2016年5月14日土曜日

体感を数値化してみる不真面目な話


今や死に武器,極寒CS。でもみんな大好き極寒CS。
私もSTR全盛の時代に逆らうために敢えて使っています。



で,よく聞くのが「9にしたら体感発動率が高い気がする」というもの。
(参考:http://linandel.doorblog.jp/archives/38032244.html
わたくしめも使っていたとき(かなしみ)はそんな実感がありました。


なんでだろうとぼけーっと考えたところ,何となく思ったこと。
発動しない率をテーベ武器の4%,7極寒(他)の8%〜で計算してみたらこんな感じ。




これじゃ解りにくいのでグラフ化







ここで発動しない率が50%を割り込む瞬間に注目すると,9極寒で丁度7発という結果に。

すみれんでさえ,殆どの雑魚敵はFSによる弱点露出攻撃込みで10発程度で倒すことが出来ます。極寒は特性上,なるべく早い内に発動してくれた方が嬉しいので「発動してくれたー!やったー♫」ラインは大体7発目くらいまでじゃないかなー,と。2匹に一回嬉しい感じで発動してくれる,と考えるとまあ何となく体感発動率が上がった気がするのではないでしょうか(厳密に言うと2匹に一回じゃないんですけど,まあもう面倒なんで)。



後,20回発殴ったときに発動しない率を見てみると(視覚的に解りやすいと思いますが)7→8,8→9は9以上の強化に比べて効果が大きいんですよね。
20回殴って出ないとなると(^_^;)\(・_・) オイオイって感じになるので,ここらも体感出来る理由の一つだと思います。ま,ここは7→8の強化の方が恩恵が大きいんですけどね。




以上,自分を奮い立たせるためのお話。
他クラス?知らんがな。随時読み換えてください。
テーベ武器発動しなさすぎワロタ・・・ワロタ・・・




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2016年5月13日金曜日

テレコンリングが欲しくて







ティカル祭壇に侵入してみた。

































ネタ的にはオイシイけど





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2016年5月11日水曜日

んんwwwwww




釣りしまくって空けまくる。






















GWの方が家族サービス的な意味でプレイ時間が減り,釣りが捗るというね・・・











































空けまくった結果































りねーじゅかんたんwって言おうと思ったら、物流死にすぎてて売るのに苦労・・・
ここまでで保護スクが 5枚。こちらも売れないのでまだ借金まみれですw


















飛んだらいたけど、不味すぎて・・・







5月11日(水)定期メンテナンス時に削除される予定でございました
『GOLDEN WEEK SPECIAL!』イベントNPC「ホルン」が話せる島に出現していることを確認いたしました。
(中略)NPCホルンが販売するイベントアイテムも同じく5月18日に再度削除させていただきますので
削除までは『GOLDEN WEEK SPECIAL!』期間内同様ご利用いただいても問題ございません。
http://www.ncsoft.jp/lineage/news/notice/view?bbsNo=3101&articleNo=1680




そしてそういう意味での太っ腹さは求めてないwwwwwwけどGJwwwwww




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2016年5月6日金曜日

Lineageに戻ってきてしまう理由



各所から絶大な支援を頂いたお陰で,なんとか歴戦クロークとかいうクソ以外はマトモな装備になりつつあります(´▽`)



クソとは言いましたが,昔から見れば信じられないほど良い装備ですよね,歴戦クローク。
私が初めてLineageをプレイしたころは,SPオークが落とすグラディウス(9/11)が神武器扱いされていた頃ですから,時代は本当に変わったものです。
(刀実装に狂喜乱舞して,b-KAT目当てにDK食いまくった記憶・・・)

某ブログでLineageのいい所を書き綴っておられる方がいましたが, わたくしめも結局JP1(シリウスでさえなかった・・・)→カノープス→(8年くらい空けて)アークトゥルス→休止してアク再開 と,細々とではありますがLineageを続けているいい理由を書いてみたい気がします。



Lineageいいところ1:基本システムがシンプルで,グラフィックも古すぎないが懐かしい

昨今のゲームは美麗なグラフィックと,かなり複雑なことが出来る操作性がウリになっている気がします。それは勿論悪いことではありえませんが,ゲームは息抜き(個人的には)ですから,やはり気楽にプレイしたいのです。その点,起動してエンチャしてさっと手軽に軽くお酒でも飲みながら,落ち着いた画面でプレイできるLineageは最高です。
Lineage2(の初期)もそれなりに面白かったですが,事実上PT強制だったのでさくっと初めてさくっと終わるわけにはいきませんでしたからね・・・。
信じられないことに未だにサービスを続けているUO程グラフィックが古くさくなく,かといった華美にすぎないのが個人的にポイント高いです。


Lineageいいところ2:そうはいっても皆で楽しめる

例えばオリム,レイド,戦争など,たまにじっくりやりたい時はみんなでワイワイできるのがLineageのいいところです。それらも,極端な負担にならないよう最近は調整されてますし。皆でWW城にサモンした豚を詰めて敵対を殺してたのも今となっては良い思い出です。

※昔のサモンはChaに関わらず8匹呼べて解放すると消えずにモンスターになる&城主クランは帰還や死亡リスタすると強制的に城の中だったため,解放したサモンバグベアーをWW城に詰めておくことで帰還した城主クラン面子をSATUGAIし続けるという戦法が存在


Lineageいいところ3:割とどのクラスも頑張れて強い

Lineage2(今は知りませんけど)をディスるようで心苦しいのですが,特定のクラスだけが異様に強いということがあんまりないのがLineageのいいところですDE実装初期のナイト様にはまあ目を瞑るとして,ですが・・・
わたくしめはアク鯖で再開後,総合的にもっともやりやすいと考えたDrKをプレイし続けていますが,もし時間とお金が無限に沸いてくるならどのクラスも一度はやってみたいですねえ。


Lineageいいところ4:積み重ねがそのまま響く

今でこそレベルは多少頭打ち気味ですが,結局キャラクターをしっかり育てれば育てるほど,それがゲーム内で目に見えて反映されるのが,皆が何だかんだ言いながらも続ける理由ではないでしょうか。
今でもLineageで一番嬉しかったことの一つは,最初にLv52(カノープスでも割と早いほうだった様な・・・)を達成したときです。



Lineageいいところ5:色々な意味で一発がデカい

例えばOE,例えばボス狩り,例えば狩り場のレアなど,一発当てるとでかいというのが結局Lineageの醍醐味です。今はちょっとボスDropが絞られ過ぎてる感じがするので,もうちょっとなんとかして欲しいですが・・・。
summon yasuiyo dame



そして個人的には,最近課金ゲーが加速していることへの批判も理解できますが,それによって社会人プレイヤーでも参加し易くなったようには思います。某ネトゲ嫁ラノベで「廃人がゲーム内より効率がいいからとバイトを始めてしまう現象」をネタにしていましたが,大人の趣味として常識的な範囲で課金すれば,結構しっかり楽しめるのではないかな,と。僕はやりませんでしたが,8000円の課金(MD卵)で全部市場で売っても55M,うまく合成できればそれ以上になるなら,まあ有りなんじゃないでしょうかね。


そんな訳で,いつまでプレイできるかは解りませんが,ちょこちょこと楽しんでいこうと思いますヘ(^o^)ノ

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